成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
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上周末的深圳體育中心,《和平精英》年度大秀“刺激之夜”順利落地,又一次引爆了全網(wǎng),截至發(fā)稿前,整個活動有關(guān)熱搜、熱點話題已超400個。
而在今年刺激之夜精心籌備的環(huán)節(jié)中,一個節(jié)目尤為特殊,它不是由明星藝人領(lǐng)銜,也沒有如今游戲內(nèi)最火的劍來、櫻桃泡泡等能稱得上盛裝的Cos服,有的只是玩家熟悉的《和平精英》主播,穿著古早經(jīng)典外觀或是“回歸升級版”,視覺未必驚艷。
但,它無差別觸動了每個《和平精英》玩家的心弦,《on my way》響起,7年回憶便一秒涌上心頭,《刺激的每一夏》歌詞亮出,一幕幕記憶深處的畫面隨之變得清晰。
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《on my way》的起調(diào)
其背后藏著《和平精英》特種兵忘不掉的曾經(jīng)——當說起“那年夏天”,大家總能想起2019年的《和平精英》,想起穿著“菠蘿服”、“小黃衣”百人跳G港、藏車斗堵跨海大橋、集合進P城剛槍,想起當年在身邊的伙伴。
而這,也就是策劃總監(jiān)楊奕青口中“《和平精英》扎根做夏日主題版本”的用戶土壤。
2024年-2026年,《和平精英》暑期版本一轉(zhuǎn)往年思路,均定向“夏日主題”,以「夏日海灘」、「夏日海豚島」和「夏日航海」集中打造“和平夏日”概念。到如今,夏日版本成了越來越多玩家對《和平精英》美好記憶的關(guān)鍵錨點,有了向“自帶號召力IP符號”進化的雛形。
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相比去年我們和楊奕青聊過的,這無疑是在玩法層面的再升級,呈現(xiàn)出了《和平精英》更長線的情感積累布局思路。因此,帶著對“想法從哪兒來”、“落地如何走”的好奇,游戲日報在刺激之夜活動現(xiàn)場與楊奕青進行了深度探討。
給玩家編織一個“和平精英?夏日專屬記憶”
“把夏日版本做成IP”不是先列好每一步計劃,然后按部就班執(zhí)行的過程,據(jù)楊奕青所言,讓團隊決定“繼續(xù)”的直接原因是用戶很認可2024年夏日版本體驗。但確實從最開始,他們就打定了主意要改變——《和平精英》需要聚焦塑造夏日記憶,更深綁定用戶情感。
楊奕青解釋了背后的兩層思考。
一方面,在《和平精英》超9000萬峰值DAU(日活躍用戶數(shù))下,有著極其龐大且多元的用戶盤子。地域文化、成長經(jīng)歷、個人性格的差異,這些因素都可能塑造玩家間截然不同的內(nèi)容偏好。楊奕青稱,“為了讓更多用戶喜歡、認可、愛玩,《和平精英》團隊做版本設(shè)計時必須考慮如何找到最大公約數(shù)。”
而夏日,剛好就是每個中國人都熟知的概念/情感氛圍,畢竟,小時候誰不愛暑假?把這個主題做濃、做透,是《和平精英》面對“怎么同時滿足不同用戶”挑戰(zhàn)時可預(yù)判有效的路徑。
另一方面,走到當下,《和平精英》已經(jīng)不能僅考慮“好不好玩”的問題了,還要在線上線下抓得住用戶心智。楊奕青表示,“《和平精英》想要在5年后仍舊長青鮮活,無法只靠產(chǎn)品夠好實現(xiàn),也同樣依賴長期積累下來的文化、情感”。
基于該目標反推,過去如創(chuàng)樂園等在暑期上線的版本雖然好玩,卻未必適合承載夏日的情感,迭代的方向即讓大家一看到版本內(nèi)容就覺得“這很夏天、很和平精英”。
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《和平精英》選擇扎根夏天還有一個原因是早有積累。楊奕青認為,“游戲與玩家共創(chuàng)出的文化/梗點尤為值得珍惜,因為它是專屬的、可成長的。”而夏日之于《和平精英》,就是這樣一份有用戶情感沉淀、可挖掘的寶藏。
翻看社區(qū)平臺不難發(fā)現(xiàn),夏日版本是許多玩家對《和平精英》的記憶起點,一代又一代的用戶在這個節(jié)點進入游戲、留下身影、結(jié)識朋友,對應(yīng)在生態(tài)圈層的討論度也尤為突出,以今年為例,才過去一個多月,抖音上單#和平精英夏日航海#的話題播放量就已達37億。
有情感底子、概念夠普適、還驗證了玩家真喜歡,夏日主題版本自然也就跑起來了。
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其連鎖帶動的生態(tài)變化也在快速顯現(xiàn),比如曾經(jīng)更偏重定向7年前集體記憶的“那個夏天”,隨著《和平精英》開始連做夏日主題版本,以內(nèi)容承載情感,讓新舊玩家記憶有了清晰、包容的新落點后,成了每個特種兵都愿意講出來、每年都能引發(fā)群體共鳴的“鉤子”。
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不過這還并非最終目標。在楊奕青看來,《和平精英》的夏日IP塑造仍處在“中間態(tài)”。前幾年“夏日”玩法的積淀已經(jīng)形成了一定的認同,所以當團隊做出新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并將它送進用戶視野時,大家就能很快理解這次的新體驗,生出"回去玩一下也不錯"的念頭。
至于更理想的未來,楊奕青大致透露了一個構(gòu)想,“夏天一到,即便還沒有給出內(nèi)容觸達,玩家也能想得起來是時候去玩《和平精英》了。”
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不是說《和平精英》不需要做內(nèi)容了(在愈發(fā)激烈的競爭中,無論哪個游戲都要用內(nèi)容去搶奪用戶注意力與時間)。這其中的核心點應(yīng)該是“認同慣性”,是在用戶認知中栽下一顆種子,讓他們相信在夏天“《和平精英》一定有好內(nèi)容供應(yīng)”,最終“也確實能玩到好內(nèi)容”。
總而言之,關(guān)于夏日IP的長線塑造,從“為何要做”,到“憑啥能做”,再到“要做成什么結(jié)果”,《和平精英》團隊都想得足夠清楚了。
《和平精英》做“夏日”的持續(xù)創(chuàng)新方法論
復(fù)盤《和平精英》的夏日IP塑造,會發(fā)現(xiàn)它漸出成果的關(guān)鍵支點在于“不斷拿出創(chuàng)新的、有趣的主題內(nèi)容體驗”,持續(xù)為“和平夏日=美好記憶”加碼。
比如2024年「夏日海灘」首次出現(xiàn)了躺上去就會持續(xù)掉落物資的“沙灘躺椅”,開啟了最悠閑的茍分模式,“帶著CP兩把躺椅從開局躺到?jīng)Q賽圈”的快樂印在了無數(shù)玩家腦海;再比如2025年「夏日海豚島」開啟水下體系,浮潛到海底開物資、海洋旋渦傳送等設(shè)定打開了戰(zhàn)斗入場方式、動線轉(zhuǎn)移的“新世界”,誰沒被“水底老六”陰過然后也轉(zhuǎn)為其中一員?
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到2026年夏天,《和平精英》再次掏出巨量新活兒,如章魚領(lǐng)主BOSS挑戰(zhàn)、水下鋼琴雙人打卡、能自定義訓(xùn)練觀察戰(zhàn)場的AI鸚鵡等等,又是滿滿夏日味道,又讓人耳目一新。
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楊奕青告訴游戲日報,“體驗創(chuàng)新”不是沒有章法地堆砌,他將做夏日版本差異化的方法論總結(jié)為“單一主題x多元子概念”,簡單來說,夏日是“主題”,24年的海灘、25年的海豚以及26年的航海都是“子概念”,每次版本均圍繞“子概念”做玩法演繹表達與元素延展。
以今年的「夏日航海」為例。談及航海大家會想到哪些詞?“巨型輪船”、“深海巨物”、“海底寶藏”......這些都被做進了場景以及道具中,比如“主題區(qū)地圖是斷裂的沉船”、“打敗章魚BOSS的MVP能拿到復(fù)活金幣”、“吃剩的鯡魚罐頭會變質(zhì),扔出去產(chǎn)生毒氣傷害”等等。
“這和熱門電影系列,在同樣的IP題材下可以不斷拍出新電影版本是同樣的思路,組成符號核心的氛圍情感等約定好的內(nèi)容不變,變的是新的呈現(xiàn)方式、維度、要素。”
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摸索出這套打法后,夏日版本有了更多的可能性。楊奕青透露,與海洋文旅的結(jié)合、與沿海城市的聯(lián)合定制、與跨界海洋主題IP的聯(lián)動,都已納入團隊內(nèi)部的考慮推進方向。
在真正將《和平精英》打造成“夏日選擇”的未來,《和平精英》團隊還有可能會拉寬維度,讓夏日氛圍不止在海島地圖呈現(xiàn),而是穿插覆蓋不同玩法(如超體對抗、地鐵逃生)、不同場景(如大廳、綠洲世界)等,從而帶給所有玩家更濃厚、全包圍的夏日氛圍體驗。
此外,為了做到前面提及的“送入用戶視野”、“找到更多的可探索方向”,楊奕青告訴我團隊始終在關(guān)注與生態(tài)運營、市場宣推的組合,如線上代言人直播等更多內(nèi)容形式、刺激之夜這樣的線下活動,都是突破進入用戶圈子必須去做的事情。
當我有些鉆牛角尖地問楊奕青“萬一有一天創(chuàng)意枯竭了呢?”,他的回答是“我們不能因為未來有挑戰(zhàn),就放棄當下做這件事”、“如果真的遇到了瓶頸,我們反而會很開心,因為它代表了過去成功的路徑不再奏效了,會倒逼團隊去革新、進化。”
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值得注意的是,搭配“敢探索”態(tài)度的,還有“及時自我糾偏”。
盡管出發(fā)點是為了做好內(nèi)容,但必須承認并不一定所有的創(chuàng)新體驗“用戶都認”,楊奕青提到,每次《和平精英》的新內(nèi)容上線,團隊事后都會深刻復(fù)盤,細扣分析哪些地方做對了,哪些地方做錯了,哪些地方做偏了,進而保證始終收攏向刺激、爽快、冒險的產(chǎn)品底色。
“沒誰能100%確定新的探索是全對的,但我們希望其中至少60%是好的,20%一般,允許20%做錯。重要的是我們會在后續(xù)不停迭代,讓對的更多,錯的更少。”
和楊奕青聊完這些話題,我對《和平精英》能持續(xù)下來、做成夏日IP就再無擔憂了。
“與玩家一起”成就《和平精英》的長青
《和平精英》的長線積累正在多點開花。盡管已經(jīng)走過7年,即便所處賽道正經(jīng)歷新一輪玩法變革,它帶給行業(yè)的“震撼”也還在持續(xù)加碼。
單說今年,《和平精英》AI NPC 相關(guān)玩法累計體驗用戶數(shù)增加至1.67億、最高日活躍用戶數(shù)達 1770 萬,3月GDC展示后成了全球?qū)W習(xí)的標桿;4月的2026PEL春季賽總決賽,全渠道在線峰值人數(shù)翻倍,創(chuàng)下了歷史新高,開啟了《和平精英》電競新篇章;7月29日進行的綠洲啟元生態(tài)大會上,《和平精英》就向外透露,僅上半年產(chǎn)品給到開發(fā)者的分成就超過了2億,吸引了更多頭部開發(fā)者......
還有走到第3年的刺激之夜,第一屆還只是在展示《和平精英》皮膚文化的多樣性,到當下卻已經(jīng)進化成為了對《和平精英》游戲玩法熱愛、游戲皮膚文化、游戲情感積淀的全方位表達,以極具創(chuàng)意的視覺效果破次元展現(xiàn)了“什么是《和平精英》”。
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在游戲日報看來,能讓《和平精英》跨越周期的關(guān)鍵支點,穩(wěn)占頂流長青一席的秘密,就藏在夏日IP的底層追求中——不只是做玩法,更要銘刻共同記憶。畢竟那一年的夏天一定會過去,“一起經(jīng)歷過的那個夏天”卻不會完結(jié),隨時可以回憶、品味、再啟程。
楊奕青也證實了游戲日報所想。
采訪現(xiàn)場,我問到“在愈發(fā)激烈的競爭中,是什么讓《和平精英》立住了位置?”時,楊奕青提到了兩點:一是靠《和平精英》不斷進化持續(xù)成長,二是靠《和平精英》積累的極具創(chuàng)造力與活躍度的玩家群體。總結(jié)講即“與玩家共同成長的進化能力驅(qū)動前進。”
這指導(dǎo)著《和平精英》方方面面的探索落地生根。
還是拿夏日版本來舉例,當我問起做系列主題是否也有“減少內(nèi)容產(chǎn)能壓力”的考量,楊奕青說夏日版本實際投入的精力思考其實比常規(guī)主題版本更多。當我再追問對夏日版本的聚焦是否有影響其他主題版本的投入,楊奕青表示“《和平精英》承載著龐大的群體,用戶對內(nèi)容的訴求非常強烈”,所以“每個版本都必須all in”。
滿足玩家,是一切思考的出發(fā)點。楊奕青告訴我,在《和平精英》團隊的選擇中,內(nèi)容第一性原理是“能不能讓玩家滿意認可”,之后才是成本、產(chǎn)能、消耗等,當確認玩家需要時,會排除萬難爭取。并且它不是“拆補平衡”的邏輯,而是在做好已有的基礎(chǔ)上,再做更多。
借用楊奕青的一句話來結(jié)尾,“相信能和玩家在一起,讓《和平精英》越打越年輕。”
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