電競(jìng)新論文證實(shí),打游戲心率也會(huì)極速飆升,應(yīng)該被納入體育項(xiàng)目,“打游戲到底算不算體育?”這個(gè)爭(zhēng)論已經(jīng)持續(xù)了很多年,有人認(rèn)為,電競(jìng)選手和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員一樣,需要訓(xùn)練、比賽、團(tuán)隊(duì)配合,也承受巨大的心理壓力,因此應(yīng)該屬于體育范疇,但也有人認(rèn)為,電競(jìng)只是坐在電腦前操作鍵盤鼠標(biāo),身體沒有明顯運(yùn)動(dòng)量,和跑步、足球、籃球這樣的項(xiàng)目完全不同。
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如今,一項(xiàng)來(lái)自捷克馬薩里克大學(xué)的研究,試圖從科學(xué)角度給這個(gè)問題提供答案,該團(tuán)隊(duì)針對(duì)電競(jìng)選手比賽過程中的能量消耗進(jìn)行了系統(tǒng)分析,將多項(xiàng)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)整合研究,涵蓋《》《DOTA2》《CS:GO》《守望先鋒》《VALORANT》等多個(gè)熱門電競(jìng)項(xiàng)目,研究人員通過,檢測(cè)玩家吸入氧氣和呼出二氧化碳的數(shù)據(jù),從而計(jì)算游戲過程中的身體能量消耗,結(jié)果顯示,電競(jìng)確實(shí)會(huì)消耗能量,但幅度遠(yuǎn)沒有傳統(tǒng)體育那么明顯。
英雄聯(lián)盟
間接測(cè)熱法
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在部分實(shí)驗(yàn)中,玩家進(jìn)入游戲狀態(tài)后,每分鐘消耗的熱量有所提升,最高情況下相比靜息狀態(tài)增加約0.69千卡,也就是連續(xù)游戲一小時(shí),大約多消耗40多大卡,這個(gè)數(shù)字意味著什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),打一個(gè)小時(shí)游戲消耗的熱量,大概只相當(dāng)于一個(gè)橘子,或者幾片薯片,相比跑步、騎車等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,電競(jìng)在燃燒脂肪方面幾乎沒有優(yōu)勢(shì),所以,如果有人希望靠“每天打排位”達(dá)到減肥效果,恐怕會(huì)失望。
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不過,有趣的是,雖然電競(jìng)玩家身體消耗不高,但他們的生理反應(yīng)卻非常明顯,研究發(fā)現(xiàn),電競(jìng)過程中選手的心率會(huì)明顯上升,有實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)顯示,部分玩家靜息狀態(tài)下心率約為85次每分鐘,但進(jìn)入高強(qiáng)度比賽后,短時(shí)間內(nèi)可以提升到137次每分鐘,這說(shuō)明,電競(jìng)雖然不像足球、籃球那樣需要大量肌肉運(yùn)動(dòng),但比賽過程中確實(shí)會(huì)給身體帶來(lái)強(qiáng)烈壓力。
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尤其是在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)、殘局處理、比賽決勝階段,選手的大腦高度集中,精神壓力巨大,身體會(huì)產(chǎn)生類似高壓環(huán)境下的生理變化,包括升高、心率變化等,研究人員還發(fā)現(xiàn),玩家操作頻率越高,身體代謝反應(yīng)越明顯,對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),他們不僅需要極快的反應(yīng)速度,還需要長(zhǎng)期保持專注力和心理穩(wěn)定,因此,電競(jìng)可能不是傳統(tǒng)意義上的“運(yùn)動(dòng)”,但并不代表它不是“體育”。
皮質(zhì)醇
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這也是此次研究最重要的觀點(diǎn)之一,研究團(tuán)隊(duì)提到了,雖然棋手比賽時(shí)并不會(huì)進(jìn)行大量身體運(yùn)動(dòng),但國(guó)際象棋依然被國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可為體育項(xiàng)目,原因在于,體育并不只有身體對(duì)抗,也包括競(jìng)技性、規(guī)則體系、訓(xùn)練要求以及選手之間的競(jìng)爭(zhēng),從這個(gè)角度來(lái)看,電競(jìng)和國(guó)際象棋存在一定相似之處,實(shí)際上,中國(guó)早已在制度層面認(rèn)可電子競(jìng)技的體育屬性,2003年,國(guó)家體育總局正式將電子競(jìng)技列為體育項(xiàng)目之一,2023年杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)更首次成為正式比賽項(xiàng)目。
國(guó)際象棋
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相比國(guó)外還在通過科學(xué)研究討論電競(jìng)的定位,中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了新的階段,當(dāng)然,承認(rèn)電競(jìng)屬于體育,并不意味著可以忽視健康問題,職業(yè)電競(jìng)選手長(zhǎng)期面對(duì)高強(qiáng)度訓(xùn)練,需要管理作息、保護(hù)視力、進(jìn)行身體鍛煉,否則同樣可能面臨傷病和職業(yè)壽命縮短的問題,所以,電競(jìng)的答案或許并不是簡(jiǎn)單的“是不是運(yùn)動(dòng)”,如果按照消耗熱量來(lái)看,電競(jìng)確實(shí)不是健身項(xiàng)目,但如果按照競(jìng)技、訓(xùn)練、規(guī)則和職業(yè)體系來(lái)看,它完全具備體育項(xiàng)目的特點(diǎn),下一次再有人說(shuō)“坐著打游戲憑什么叫體育”,或許可以告訴他,電競(jìng)可能不會(huì)讓你變瘦,但它同樣能讓選手心跳加速、精神緊繃,并在規(guī)則之內(nèi)完成一場(chǎng)真正的競(jìng)技較量,對(duì)此你們有什么想說(shuō)的嗎?
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