如果你問小雷,一臺理想的顯示器應該是什么樣的,以前的小雷可能很難給出一個準確的答案。
原因也很簡單,那就是小雷對顯示器的需求實在有點雜。作為一個游戲愛好者+文字工作者+老二次元+電影愛好者,小雷用過很多類型的顯示器,最后發現沒有一款顯示器是可以完全滿足小雷所有需求的。
所以,小雷在過去幾年的解決方案一直都是“雙屏”,一臺OLED顯示器解決影音娛樂和游戲需求,一臺LED顯示器解決日常辦公需求。雖然從畫面體驗上來說是沒問題了,但是實際用起來頭疼的地方也不少,比如色彩不統一、Windows窗口管理BUG等,但最終也只能說服自己接受這些“缺陷”。
不過,當小雷看到TCL 32X3B時,小雷頓時有一種感覺:這可能就是小雷一直在尋找的理想顯示器。32英寸,4K分辨率,240Hz刷新率,并且支持原生480Hz刷新率的FHD模式,峰值亮度有1500尼特,即使是OLED相對薄弱的全屏亮度也有335尼特,再加上一套TCL與B&O聯合定制的音響,很容易就能猜到TCL對這款產品的定位——全能。
而且,作為TCL這一批消費級顯示器新品中的旗艦型號,其采用的是最新的第四代WOLED面板,在被TCL C3A Pro狠狠驚艷了一把后,小雷也是對TCL 32X3B有了非常高的期待。
而在深度體驗了一段時間后,小雷更是堅定了這個觀點,因為這款OLED顯示器真的“不一樣”。
高端顯示器,也開始認真“賣設計”了
作為一款高端顯示器,TCL 32X3B雖然在參數上看起來非常“電競”,但是外觀卻與傳統意義上的電競顯示器完全不同,如果要給這個風格一個定義的話,小雷覺得應該算是“未來主義極簡派”。
首先從整體設計上來看,TCL真的是將OLED面板的“纖薄”特性發揮得淋漓盡致,屏幕本身的厚度還不到一指(約6.4mm),以至于從側面看的時候會有種屏幕懸浮在半空中的感覺。而且,TCL的底座和支架設計也相當激進,他們并沒有選擇低成本的堆疊設計(面板背后就是驅動板),而是將其它硬件高度集成并壓縮到整個支架中,帶來更強的一體感和纖薄感。
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圖源:雷科技
這種將顯示器做薄的思路并非只是為了炫技,最大的優點在于擺放時不會過多侵占桌面空間,加上純平底座設計,它能夠讓你感覺自己的桌面不再擁擠,搭配顯示器本身的極簡設計,在視覺上就給人帶來一種完全不同于傳統顯示器的觀感。
此外,TCL還在機身上采用了鋁合金+180目噴砂工藝,讓整體的觸感和視覺效果都帶有細膩的啞光質感,加上大面積分布的菱形散熱孔及花紋,效果確實驚艷。
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圖源:雷科技
而且,TCL還在正面做了四窄邊框設計,搭配32英寸的大尺寸屏幕,坐在正前方時會給你一種視野所及全是屏幕的感覺。其實看到這里就不難發現,TCL確實將“薄”作為一個核心設計元素用在了這款顯示器的每個地方,這也是它給小雷印象最深刻的地方。
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圖源:雷科技
看完正面,讓小雷轉到背面,在支架與屏幕之間,TCL還做了一套背部燈效系統,官方將其稱為“星際之門”。與不少直接把RGB燈珠裸露出來的電競顯示器不同,它采用的是反投式呼吸燈,通過金屬背板進行漫反射,因此看到的是一圈相對均勻柔和的氛圍光,同時也做了多種燈光模式。
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圖源:雷科技
不得不說,這個設計讓TCL 32X3B在極簡設計之上又保留了游戲玩家喜歡的未來科技感,確實讓人眼前一亮。這也是小雷認為現在高端顯示器必須考慮的一點,那就是到了這個價位以后,你賣給用戶的不應該只是“參數”,還要有情緒價值。
OLED顯示器終于不用“關燈拉窗簾”了
當然,作為顯示器,最終肯定還是要用“畫面”來說話。
前面小雷提到過,TCL 32X3B采用的是第四代WOLED面板。對于OLED顯示器而言,過去最大的問題其實并不是貴或者容易燒屏,而是亮度。看到這里估計有人疑惑:“OLED顯示器的峰值亮度不都有1000尼特以上嗎?比傳統LCD顯示器高多了吧?”
是這么說沒錯,但請注意峰值亮度一般指的是顯示區域低于10%時的最高亮度,而我們日常使用時屏幕有90%以上的區域是點亮的,這時候測的則是“全屏亮度”,也是最影響日常使用的亮度參數。
作為一個多年的OLED顯示器用戶,小雷可以直接告訴大家,多數主流OLED顯示器的全屏亮度都在250尼特以下,基本上就是十年前的入門LCD顯示器的水平。這也是為什么有人吐槽OLED顯示器要關燈用,或者切到“夜晚模式(純黑背景)”來使用,就是為了規避大面積點亮時導致的亮度嚴重下降問題。
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圖源:雷科技
尤其白天辦公時,如果旁邊有一扇窗戶,或者辦公室本身燈光比較亮,一些OLED顯示器就容易顯得畫面偏暗。而TCL 32X3B是怎么解決這個問題的呢?答案是通過優化OLED面板結構將全屏亮度提高到了335尼特,基本達到主流中端LCD顯示器的水平。
然后在屏幕表面采用圓偏低反層設計,把面板反射率壓到了1.1%,所以即使白天開燈或者旁邊有窗戶,黑色區域也不會輕易被環境光“洗灰”,同時也使其即便采用鏡面屏設計,仍然能夠保持通透和清晰的畫面質感。
說真的,OLED+鏡面屏的畫面通透感,但凡體驗過的人都肯定會印象深刻。
下面來直接看看實測效果,首先是著名的LG爵士樂演示片。在這段影片中,TCL 32X3B給小雷的第一印象并不是單純“顏色很艷”,而是對色彩、亮度和黑位的控制非常干凈。
比如在鮮艷區域足夠亮,但并不會把旁邊的暗部變亮,而且在不同顏色緊鄰出現時,色彩之間的邊界也依然很清晰,這也是OLED顯示器的最大優勢,特別是在純黑背景下色彩迸濺而出的畫面中,可以看到極致的色彩控制和對比度控制。
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圖源:雷科技
還有另一個測試視頻中的夕陽場景,高飽和的夕陽加上黑暗中的群山,在TCL 32X3B的色彩和暗場控制下,讓小雷有種正在透過窗戶看著遠處風景的感覺。
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圖源:雷科技
正是這種畫面效果,讓小雷對OLED顯示器如此著迷。而且,OLED顯示器的這些優勢到了電影里還會更加明顯。
比如《1917》里非常經典的夜間戰場段落,照明彈升起以后,原本漆黑的廢墟突然被強光照亮,隨后又逐漸重新陷入黑暗。這個場景對屏幕的最高亮度要求并不高,但是卻非常考驗屏幕的控光算法和灰階控制,因為這決定了屏幕在高光與極暗同時存在時,能不能保證暗部細節被完整呈現。
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圖源:雷科技
而TCL 32X3B給小雷的感覺就是非常自然,在照明彈出現時,可以看到畫面中的建筑、水面反射出來的高光,但陰影區域沒有直接變成一團黑,而且隨著照明彈的移動,光線角度開始轉移,此時墻面、廢墟和人物輪廓的亮度變化也很連續。等畫面再次暗下來時,你仍然能夠從黑暗中依稀辨認出建筑殘骸與人物的細節。
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圖源:雷科技
而在《銀翼殺手2049》的經典廣告牌場景中,TCL 32X3B的色彩控制則以另一種形式被完全展示出來。
可以看到,碩大的彩色全息廣告幾乎占據整個畫面,而周圍城市建筑卻依然保持清晰的暗部細節,同時高飽和度的粉色、藍色和紫色沒有混成一片,反而形成了非常清晰的顏色層次。
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圖源:雷科技
所以,在看這種大面積霓虹畫面時,你會發現OLED的“艷”并不是把所有顏色粗暴拉高飽和度,而是不同顏色之間依舊維持著清晰的邊界和漸變層次,這是普通顯示器難以呈現出來的色彩效果。
還有《沙丘2》競技場里費德·羅薩登場的一幕,則幾乎就是專門為OLED準備的測試。
整個競技場采用極其強烈的黑白視覺風格,大面積純黑與接近純白的高亮區域不斷交錯。傳統顯示器在這種極端場景下幾乎必然會在黑白交界處出現光暈問題。
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圖源:雷科技
但OLED的像素自發光特性,讓它可以在白的地方直接拉高到極亮,旁邊需要黑下去的像素則直接關閉,以極高的對比度完整呈現黑白競技場的震撼場景,帶來強烈的視覺沖擊感。
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所以,如果單單說“高對比度”大家可能會覺得很“抽象”,難以理解實際效果,但是只要將它放到電影里,效果其實一目了然:更明顯的暗部層次、更強的空間縱深,以及更“立體”的畫面。
這就是OLED為什么被許多影音愛好者認為是最佳的電影屏幕的原因,這種極致的對比度和色彩控制,確實是其它顯示器難以做到的。而且,在測評的過程中,小雷也發現TCL 32X3B的色彩過渡比小雷現在用的OLED顯示器更順滑。
后續小雷也了解到,在這款最新的旗艦顯示器上,TCL采用了Matrix-Pure超清矩陣像素技術,通過優化OLED像素的排列方式,減少了成像畫面的像素邊緣空間漏洞,同時降低了光的互相干擾。雖然這個技術主要是為了解決文字顯示上的問題,但在色準方面倒也帶來了一些額外收獲。
一塊屏,如何同時照顧3A玩家和電競玩家?
電影看爽了,接下來當然就是游戲了。
因為主要是展示畫面效果,所以小雷選了幾款比較有代表性的游戲,第一款是《生化危機9》。
在游戲開頭的雨天街道和之后的廢棄旅館中,既有街道的霓虹燈和漆面反射場景,也有處于極低亮度的畫面環境。對于顯示器來說,想更好地展示出恐怖游戲中的暗黑場景,非常考驗對比度控制和灰階控制。
在旅館場景中,可以看到即使是一些沒有直接光源照射的墻角、門框和家具,在TCL 32X3B上依然可以看到輪廓甚至部分細節,而且小雷并沒有打開顯示器的暗部增強功能。老實說,就這個效果,打FPS游戲時基本不用擔心被蹲在黑暗角落里的敵人打黑槍了。
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圖源:雷科技
而且,說實話在恐怖游戲里也并沒有因為“看得更清楚”而變得不恐怖,反而會因為隱約能夠看到黑暗里似乎存在某些東西,進一步增強心理壓力,只能說體驗確實拉滿...
然后當小雷把游戲換成《地平線6》,又完全是另一種體驗。
在開場的東京街道上,城市的街景、遠處的陽光、樹葉的陰影,這些精細的畫面建模再配合4K分辨率和OLED的色彩表現,真的讓小雷有一種在看實拍視頻的感覺。而且,即使是4K模式下,TCL 32X3B的刷新率也有240Hz,不僅打3A游戲綽綽有余,即使是去打競技類FPS游戲也是綽綽有余的。
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圖源:雷科技
當然,如果你覺得這個幀數不夠,那么也可以打開雙模切換,直接變成1080P+480Hz的模式,因為是原生模式,所以即使是在32英寸的尺寸下,畫面的精細度依然非常不錯,并沒有出現普通雙模顯示器那種強行渲染所帶來的畫面模糊失真問題。
在后續測試《CS2》的時候,不得不說480Hz配合32X3B僅0.03ms的響應速度,即使小雷在以極快的速度移動鏡頭,物體輪廓依然保持完整和連續,運動清晰度相當不錯。而且,TCL也針對OLED顯示器的畫面特性做了技術升級,自研的“疾速幀”技術能夠讓信源處理和畫面顯示動作同步完成,通過優化將畫面延遲降低50%。
可以說,TCL 32X3B基本上沒有駕馭不住的游戲場景,讓小雷這種同時玩競技網游和3A游戲的玩家,再也不用備兩個顯示器了。
一款好的顯示器,日常體驗同樣要拉滿
不過,要徹底替代小雷以前的雙屏方案,只有游戲和影音表現好顯然還不夠,因為小雷用顯示器最常做的事情其實是辦公。但是,過去OLED顯示器在辦公場景里有一個經常被忽略的問題:文字彩邊。
以前的主流OLED面板基本使用非傳統RGB條紋式子像素排列,因此在顯示高對比度文字邊緣時,可能會看到細微的彩色邊緣。如果只是玩游戲或者看視頻,這個問題其實基本可以忽略,但是對小雷這樣的文字工作者來說就是另一回事了,有時候看久了是真的容易眼疲勞。
而TCL 32X3B卻沒有這樣的感覺,它的文字清晰度讓小雷有種在用高端LCD顯示器的感覺,而這一切都要歸功于小雷前面提到過的Matrix-Pure超清矩陣像素技術,通過將像素矩陣設計成與LCD一樣的“矩形”子像素排列,不僅有效減少文字邊緣的色彩干擾,同時也完美適配現有PC系統的文字渲染算法。
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圖源:雷科技
可以說在正常觀看距離下,中文字體邊緣已經相當干凈,即使把身體往前靠,仔細觀察黑字白底頁面,以往OLED中比較明顯的彩色邊緣也被壓得很低,配合不錯的全屏亮度,基本上日常使用體驗已經不輸高端LCD顯示器。
另外還有個非常有意思的升級——音響,中高端顯示器帶音響不是什么少見的事情,但是大多也就是放兩個喇叭意思一下,除非真的買不起幾十元的桌面小音響,否則多數人都不會去用顯示器音響,因為音質真的很差,說得難聽點就是“能響就行”。
但TCL 32X3B不是,他們這次直接與Bang & Olufsen合作,聯合定制整機聲學方案,同時把揚聲器設計成一體式前置聲巢,聲音直接朝向用戶傳播,而不是像普通顯示器那樣安裝在屏幕底部,聲音要先打向桌面再進行反射。
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圖源:雷科技
這樣設計的好處就是,當你坐在顯示器的正前方時,音響的音質效果并不比普通的桌面獨立音響差,為了進一步強化聲音效果,TCL甚至還內置了專業DSP芯片,并提供六種音效模式,讓用戶可以針對不同使用場景進行切換。
說實話,作為一個HiFi發燒友,如果小雷的桌子真的擺不下一對3英寸以上的桌面音箱,那么用這個自帶音響來看電影、玩游戲、聽歌都是完全能夠接受的。
如果你對外放聲音的要求并不苛刻,那么TCL 32X3B真的能直接給你省下一對音箱,讓你的整個桌面變得更加簡潔。
一塊屏,終于真的可以從早用到晚
體驗完TCL 32X3B以后,小雷看了一眼自己的雙屏桌面,雖然談不上嫌棄,但真的有種全賣了換屏幕的沖動。
畢竟當初之所以上雙屏,并不是因為小雷真的喜歡兩臺顯示器,而是沒有任何一臺顯示器能夠同時滿足小雷的所有需求。
LCD適合長時間辦公,卻很難提供OLED那種純粹的暗場細節和像素級控光,而OLED雖然適合游戲和影音,卻一直存在亮度和文字顯示上的問題,在日常辦公時體驗并不算好,于是只能各買一臺,搭著用。
但TCL 32X3B卻真的憑借技術升級和優化,逐個解決了這些“不得不用雙屏”的理由。
1500尼特的峰值亮度和335尼特的全屏亮度,直接滿足了HDR和普通模式下的亮度需求,而1.1%低反射率則讓白天開燈、拉開窗簾也不會影響畫面效果,然后還用Matrix-Pure解決文字彩邊和色彩過渡問題,讓OLED在辦公和創作場景中能夠充分發揮出面板的強大性能。
而在這個基礎上,4K240Hz/1K480Hz的雙模設計和疾速幀等技術,更是讓其定位不僅限于影音娛樂和創作,而是能夠作為硬核玩家的主力顯示器來使用。
可以說,TCL 32X3B就是一款為有多種使用需求,且對各類體驗都有高要求的用戶準備的“全能”顯示器,一臺就等于高端電競顯示器+高端辦公顯示器+高端影音娛樂顯示器,然后被TCL塞進這么纖薄的機身中,有時候真的想感嘆一下技術的發展速度之快。
考慮到一款同尺寸且參數相近的高端電競顯示器價格基本也要四五千(還是二三線品牌),TCL 32X3B的性價比讓小雷都感覺有點離譜。不過轉念一想也不奇怪,對于TCL來說,雖然早已是PC顯示器領域的“隱藏巨頭”,但親自下場做產品還是這兩年的事情,為了快速建立口碑,依靠技術優勢+高性價比來打開市場無疑是最佳的方案。
就是有點苦了其它品牌。
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