近日,索尼首席財務(wù)官陶琳回應(yīng)了公司停止生產(chǎn)實體游戲光盤的計劃,并表示索尼不會改變這一戰(zhàn)略方向,未來將繼續(xù)“謹慎推進”相關(guān)調(diào)整。
陶琳表示,索尼做出這一決定的主要原因,是整個娛樂行業(yè)正在加速數(shù)字化,這一趨勢不僅影響PlayStation,也影響影視、音樂等多個內(nèi)容領(lǐng)域。針對玩家對于實體游戲消失的擔憂,陶琳表示,索尼理解玩家的情緒。她說道:“游戲受到很多人的喜愛,它是一種重要的娛樂形式,并且在很多情況下與玩家珍貴的回憶聯(lián)系在一起。我們理解社區(qū)表達出的這些情感未來在數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)中,我們希望繼續(xù)探索如何與玩家建立更好的聯(lián)系。”
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索尼的回應(yīng)并未平息玩家的不滿,反而引發(fā)大量爭議。
許多玩家認為,索尼雖然口頭表示“理解玩家情緒”,但實際上仍然選擇推進數(shù)字化轉(zhuǎn)型,并沒有真正回應(yīng)玩家對于實體游戲的核心訴求。
部分玩家表示:“他們說‘理解這些情緒’,但最終還是完全忽略了這些聲音。數(shù)字版確實可能讓公司賺更多錢,但這對于游戲所有權(quán)、游戲保存以及消費者選擇來說,是巨大的倒退。”
還有玩家認為,索尼的解釋只是企業(yè)層面的利益考量。“說了一堆沒有意義的話,原因其實很簡單——就是企業(yè)貪婪。”
另一名玩家表示:“再見了PlayStation和索尼,你們的貪婪讓我失望。如果游戲本質(zhì)上只是租賃服務(wù),那就應(yīng)該按照租賃價格出售,而不是繼續(xù)收取完整售價。”
一位玩家表示:“我擁有PS、PS2、PS3、PS4和PS5,我會享受PS5剩余的生命周期,然后謹慎轉(zhuǎn)向Switch 2以及任天堂未來的平臺。至少任天堂的游戲卡帶還能讓我借給朋友,或者轉(zhuǎn)賣。”更誘人直言不諱“那PS6我就不買了。”
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