隨著索尼宣布將在未來停止對實體光盤的支持,游戲保存領域的擔憂正在加劇。知名游戲保存組織Does It Play的負責人Clemens Istel直言:“索尼對客戶想要什么零理解。”他在接受采訪時表示:“游戲領域的消費者權利幾乎不存在,而各大公司已一次次證明,坦誠溝通并非他們的強項。” Does It Play既是一個實體游戲媒體倡導組織,也是專注于記錄哪些游戲無需下載或離線即可游玩的數據庫。Istel同時也是“停止殺害游戲”行動的團隊成員。就在上月,該組織發布的報告顯示,在接受測試的實體PS5游戲中,有34%在首次下載前無法完整運行;而Xbox Series X實體游戲的比例更高,達50%。 為什么實體光盤依然重要?支持者認為,在游戲發售后經歷大量補丁更新的今天,光盤保留了最原始的1.0版本,可供未來玩家體驗。同時,實體渠道的存在也防止了數字商店形成價格壟斷——玩家既可以從索尼直接購買,也可以選擇二手市場或實體零售渠道,這讓廠商難以長期控制價格。 “對人們來說,選項減少永遠是壞事,尤其是當唯一的選項指向一個你購買的商品隨時可能被剝奪的未來。”Istel補充道。這場圍繞實體媒體的爭奪戰,恐怕還將持續升溫。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.