根據分析機構Alinea Analytics的估算,剛剛發售兩周的《光環:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)已在Xbox、PlayStation 5和Steam平臺合計售出約120萬份,銷售額約為6700萬美元。這款基于虛幻引擎5制作的《光環:戰斗進化》戰役部分重制版,在平臺銷量占比上呈現出罕見的“勢均力敵”:Xbox版約占42%,PS5版約占41%,Steam版約占17%。 盡管跨平臺表現看似均衡,Alinea分析師Rhys Elliott卻將當前銷量形容為“疲軟”。他認為,這款僅包含單人戰役、缺少競爭性多人模式的重制版定價偏高,且內容量遠低于售價40美元的《光環:士官長合集》——后者目前無法在PS5上玩到,但Steam玩家可以購買。相比之下,玩家花更多錢卻買到更少內容,自然難以激發購買熱情。 Elliott還特別分析了PS5版的銷售結構。他指出:“這次吸引到的主要是懷舊驅動的老玩家,并未真正拉入新的PlayStation受眾。正如許多人所說,如果《士官長合集》帶著多人模式登陸PS5,表現肯定會比這款純戰役重制好得多。至少,如果傳聞中的《光環2》重制版包含在線多人,并且登陸PlayStation,銷量也會顯著更高。” IGN在評測中對《光環:戰役進化》打出7/10,認為游戲對既有內容的執行足夠扎實,但整體重制顯得有些多余。在IGN的每周Xbox節目Podcast Unlocked討論中,編輯們也表示喜歡實際游玩體驗,但非常想念當年讓《光環》成為現象的多人競爭模式——尤其是考慮到PS5玩家從未體驗過《光環》多人,這一點更令人遺憾。本文作者Ryan McCaffrey是IGN預覽執行編輯,也是IGN每周Xbox節目Podcast Unlocked的主持人。
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