一款《恐鬼癥》,讓一家工作室從“只做一款游戲”走到了“幫別人發行游戲”。
Kinetic Games今天宣布,正式進軍游戲發行領域,并一口氣公布了5款游戲組成的發行陣容。這家此前只被《恐鬼癥》熟知的開發商,就此多了一個新身份。
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從開發到發行,跨度不小
《恐鬼癥》是Kinetic Games目前唯一的作品,一款四人合作的捉鬼游戲,在疫情期間第一次爆發,之后也一直保持著穩定人氣。靠一款產品的積累就敢開發行線,說明底氣確實攢了一些,但發行和開發終究是兩種玩法。
正方與反方,各自有理
支持的一方認為,單品能撐到今天,團隊對玩家需求的理解應該不差,簽下的5款游戲如果調性合適,發行起來會比外行順手不少。
謹慎的一方則會提醒:發行要管宣發、渠道、合作開發者的關系,全是開發之外的新技能。目前原文還沒有放出5款游戲的具體名單,一切仍是未知數。
冷靜拆解:別急
兩邊說法都有依據,但能確認的事實只有這么多。對玩家來說,發行商名頭再響,也不如游戲本身好玩。這5款作品質量如何,才是真正值得等的答案。
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