行業整體形勢低迷,但史克威爾艾尼克斯(Square Enix)卻交出了一份亮眼的財報。根據 Gamebiz.jp 分享的財務業績報告(Automaton 翻譯),在2027財年,SE 的營業利潤同比增長了 88.6%,其中游戲業務貢獻最大,營業利潤增幅高達 91.8%,收入也增長了 51.8%。這主要歸功于《最終幻想7:重生》終于開始達到市場預期。
值得注意的是,《最終幻想14》這款一度因 Dawntrail 資料片公式化而人氣下滑的 MMORPG,在近期的非官方玩家普查中出現了回暖跡象。該普查曾在 2025 年 6 月報告過顯著的用戶流失。作為玩家之一,我認為有幾個原因可以解釋這種轉變。
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首先是 Creative Studio 3 的內容質量明顯改善,他們從 Forked Tower 的災難中吸取了教訓。開發團隊放棄了過時的“休閑/硬核”二分法,轉而采用更現代的可擴展難度設計:深層迷宮 Pilgrim's Traverse 提供了可擴展的終局戰斗,資料片中唯一的變體地牢加入了面向中階玩家的“進階”模式,而 North Horn 版本的 Forked Tower 也更加平易近人。這些改進有效降低了新老玩家的門檻,讓回歸玩家有了更豐富的選擇。
盡管整體行業仍不樂觀,但 SE 的這份財報和 FF14 的回暖跡象,至少為游戲業提供了一些正面信號。
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