Remedy Entertainment備受期待的動作RPG新作《控制:共振》將于下月正式發售,目前游戲愿望單已突破150萬。首席玩法設計師Sergey Mohov近日在接受IGN采訪時透露,開發團隊在原型階段曾測試過武器切換與格擋/彈反機制,但最終為了追求“即時與爽快”的戰斗體驗而將兩者移除。
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據Mohov介紹,團隊最初為游戲中的主角武器“異變體”(Aberrant)設計了形態切換功能原型。然而,團隊希望“一切操作都感覺即時”——按下按鈕,動作即刻發生,這就是設計的核心理念。
“我們測試過所有這些功能,但它們明顯拖慢了戰斗節奏,”Mohov表示,“我們不希望玩家在戰斗中還要想著‘我先切換到某個模式,再按另一個按鈕或按住某個組合鍵’。所以我們決定去掉這些中間步驟。”
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同樣被移除的還有格擋/彈反機制——這一決定頗為有趣,因為《只狼:影逝二度》正是《控制:共振》的靈感來源之一。但Remedy顯然不想追隨這一潮流。
“我們確實制作了格擋和彈反的原型,最終決定移除它們,”Mohov解釋道,“《控制:共振》戰斗系統的核心理念是‘進攻就是最好的防御’。當我們加入這些防御機制后,發現玩家開始等待敵人出手再按鍵回擊——這完全不符合我們對戰斗系統的設計初衷。”
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除了閃避外,主角迪倫唯一的防御手段是利用周圍巖石凝聚護盾。但團隊更希望玩家保持持續進攻的節奏,而非被動等待。
如同另一靈感來源《毀滅戰士》(2016),《控制:共振》鼓勵玩家主動出擊——用異變體的雙刃模式“風暴”撕裂敵人,或用雙手錘擊破敵人架勢后處決。前作《控制》中的經典超能力也將繼續發揮作用,比如隨手抓起巨石砸向敵人。
《控制:共振》將于9月24日登陸Xbox Series X/S、PS5及PC平臺。
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