游戲媒體IGN今日正式發布了《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)多人模式的10小時深度試玩報告。
IGN 表示,作為Xbox的招牌系列,在距離上一作長達七年的沉寂后,本作的多人體驗既展現了老玩家熟悉的硬核底色,又在操作邏輯與PVE玩法上帶來了出人意料的革新。
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在操作層面,本作對系列傳統的控制方案進行了重大調整:
A 鍵:現在完全專用于“掩體附著與掩體間移動”;
疾跑:默認改為了按下左搖桿(LS);
Y鍵與翻越/跳躍:Y鍵專用于翻越掩體,且本作正式加入了獨立的跳躍機制。
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IGN指出,過去A鍵承擔了過多情境下的復合操作,在緊張對槍時極易誤觸。新的按鍵映射大幅提升了人物的機動性,滑步、翻越和轉移掩體變得極為流暢,同時垂直空間的維度增加也讓地圖設計和掩體攻防變得更加多元。
在對戰模式中,經典的“噴子(Gnasher)滑步近戰”依舊是主角,但在新操作系統的加持下,整體戰術流動感明顯變好。
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而本次試玩的重頭戲則是全新的“持久戰圍攻”(Horde Siege)模式:
開放式大地圖與多隊聯動:與以往局限于封閉單地圖的持久戰不同,該模式直接使用了游戲故事發生地“卡洛納城”(Kalona)的廣闊廢墟大地圖。
比賽中將有3支四人小隊(共12人)同時進場,各有不同的起始點與防御目標(如防守 R.I.G. 運載車)及可選側翼支線任務;
動態戰場與突發事件:多支隊伍在大地圖上并行作戰,有時能看到鄰近小隊在遠方與獸族血戰并互相支援,但有時其他小隊拉來的怪也可能波及自己;
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任務模式與撤離機制:包含Blitz(1個目標/3 波)、Normal Siege(3 個目標/各3波)以及 Standard Horde(1個目標/10 波)三種模式。無論哪種模式,在擊退最終波次后,玩家都必須在無限刷怪的極限高壓下前往直升機降落點完成撤離。
在戰斗節奏上,獸族敵人的進攻頻率和體型壓制力顯著提升,除了常規的狂暴者(Berserker)外,還會出現體型達巨炮兵(Boomer)五倍的新型重裝敵人。現階段體驗版的職業與防御設施建造系統相比《戰爭機器5》有所簡化,但正式版中槍械配件與升級系統的深度依然值得期待。
IGN編輯在10小時試玩后仍意猶未盡,坦言這在過去的《戰爭機器》作品中并不常見。雖然PvP部分并未顛覆傳統,但操作革新與Horde Siege的玩法突破共同賦予了多人模式更強的可重復游玩性。評測最后表示:“這是系列史上最長的主線間隔期,希望這份等待能換來一套足以支撐長期運營的多人內容。”
《戰爭機器:事變日》將于 2026 年 10 月 6 日正式登陸 Xbox Series X/S 和 PC 平臺。
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