射擊游戲圈最近像在開一場大型同學會,老炮們一個接一個殺回來了——《毀滅戰士》《光環》《戰爭機器》全都有了新動靜。唯獨還有一個名字,明明資歷比誰都老,卻安靜得像沒這回事,《虛幻競技場》。
回頭看看,快節奏競技場射擊才是FPS最初的魂。沒有掩體、沒有英雄技能,全靠身法和槍法硬碰硬。ID Software用《毀滅戰士》2016和《毀滅戰士:永恒》證明,只要把移動、射擊和關卡設計做到極致,再配上現代技術,這套老配方依然能爽到讓人上頭。連《毀滅戰士:黑暗時代》這種換個時代背景、保留高速戰斗的嘗試,口碑也沒崩過。
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微軟手里的《光環》和《戰爭機器》走的是同一條路。哪怕《光環:無限》上線時摔了一跤,幾年更新下來多人模式還是被盤活了。同時光環工作室官宣未來轉用虛幻引擎5,《光環:戰役進化》也準備復活敘事,擺明了要續命到底。《戰爭機器》就更直接,前傳《戰爭機器:E-Day》回到人類與獸族開戰的第一天,用新世代畫面講老故事。這些動作都指向同一個信號:玩家不是不念舊,是你得把舊的魂裝進新的殼里。
可惜《虛幻競技場》偏偏是個例外。論槍感、論地圖設計、論那種端著步槍滿場飛跳的節奏,到今天都很少有游戲能碰瓷。去年《秘密關卡》劇集里那集“虛幻競技場”,把多人混戰的腎上腺素完全復刻出來,彈幕區一堆人在喊“Epic你倒是拿出來賣啊”。可現實就是,Epic Games手里攥著這個金字招牌,卻只顧著把它的引擎拿來做《堡壘之夜》和虛擬制片,游戲本身至今沒有一絲重啟的音訊。
三大經典已經用銷量和口碑證明了,老派射擊的魂沒有死。如果連它們都能穿上新衣服再火一把,那《虛幻競技場》絕對值得再上一次場。Epic,你真的打算讓這個傳奇繼續吃灰嗎?
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