《黑神話:鐘馗》不打算使用AI來加速游戲制作。游戲科學聯合創始人、《黑神話》系列美術總監楊奇表示,團隊目前更傾向于在設計和游戲資源制作中堅持傳統工作方式。
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今日,楊奇在微博上分享了自己觀看由好萊塢導演克里斯托弗·諾蘭拍攝的史詩大片《奧德賽》的觀后感,在這條微博下面,有粉絲提問:“以現在的ai水平,黑神話鐘馗的進度能加快多少?”楊奇回復稱:“設計和資產階段會遠離aigc,倒不是抵觸,只是為了站好最后一班崗?順道點個題啊,數字電影和3d后期看似窮途末路的今天,諾蘭這不紅光滿面,用著更老的技術手段攪動風云… 沒有什么末班車是非趕不可的,找個小旅館住一住也行,況且ai啥的有的是時間,不急~”
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不過這一聲明不代表游戲科學未來會完全拒絕任何AI技術,所說的僅涉及《黑神話:鐘馗》的設計和游戲資源制作階段,以及團隊當前的開發思路。
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