2026 年 8 月 3 日,游戲媒體 GameSpot 發布報道,曾聯合打造《最后生還者》《神秘海域 4》的頑皮狗游戲總監布魯斯?斯特雷利,在社交平臺拋出問題,坦言自己對《GTA6》并沒有太高期待,十分好奇全球玩家狂熱期待這款作品的內在原因,這番發言迅速引發海內外游戲社群大范圍熱議。
布魯斯?斯特雷利早已離開頑皮狗創辦個人工作室,他在社交發文強調自己并無嘲諷的用意,純粹出于好奇發起提問。他表示暫時無法提起游玩《GTA6》的興趣,希望玩家說出期待 R 星這款新作的理由,聊聊大家盼望新作增添哪些前作不曾擁有的全新內容,同時疑惑自己是否屬于少數對《GTA6》無感的玩家群體。文末他自嘲曾長期身處頑皮狗這家頂級大廠,將昔日任職的工作室形容為 “流水線工廠”。
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這條動態收獲海量玩家回復,不少玩家留言期盼《GTA6》沿用《荒野大鏢客 2》頂尖天氣系統,制作隨機動態災害事件,斯特雷利對此設計表達認可,稱該創意極具吸引力,還認為任意一家 3A 廠商都可以嘗試落地這套玩法。還有玩家提議游戲加入沖浪玩法,也獲得了斯特雷利的贊同。
當玩家提出希望《GTA6》擁有非線性任務、同一個目標提供多種完成方案時,這位老牌游戲制作人道出了自己對 R 星開放世界設計的顧慮,這也是他暫時對新作提不起興趣的核心緣由。斯特雷利認為,《荒野大鏢客 2》畫面表現堪稱頂尖水準,但游戲內部玩法系統深度不足,絕大多數任務最終都會局限在沿著指引黃線推進流程的模式里,玩家很難擁有自由發揮的空間,這令他感到失望。
有網友提出,深度復雜的玩法系統很難迎合大眾市場,而 R 星向來主打面向全體玩家的大眾化游戲。斯特雷利并不認同該觀點,他表示更深層次的游戲系統,可以容納不同游玩風格的玩家,開放世界的核心潛力,本就應當對應多樣化的闖關解法,這僅是他個人的看法。
資料顯示,布魯斯?斯特雷利 1999 年至 2017 年就職于頑皮狗,全程參與《杰克與達斯特》《神秘海域》《最后生還者》三大經典 IP 的開發工作,攜手尼爾打造初代《最后生還者》與《神秘海域 4》。談及離職緣由,他坦言任何人在一家企業深耕十八年都會心生倦怠,自己想要尋找全新創作方向、迎接新的創作挑戰。在他眼中,頑皮狗屬于游戲行業頂尖制作團隊,但他拒絕入職其他 3A 大廠,不愿再適應全新的官僚體系與工作室氛圍。
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如今斯特雷利執掌全新工作室 Wildflower Interactive,正在開發游戲《Coven of the Chicken Foot》,本作原本由微軟負責發行,后續微軟放棄發行計劃,工作室另行籌措資金保障項目正常開發。
回到《GTA6》本身,這款 R 星醞釀多年的開放世界犯罪大作定于 11 月 19 日登陸 PS5、Xbox Series X|S 平臺。業界普遍預測,隨著母公司 Take-Two 在 8 月 7 日發布最新財報,本周官方大概率會放出《GTA6》的全新情報內容。
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