上個周末,漫威授權、Arc System Works開發的2v2格斗游戲《Marvel Tōkon: Fighting Souls》終于向PC玩家敞開了測試大門。這是索尼旗下這款超級英雄格斗游戲在發售前,PC端玩家唯一一次上手機會,PS5玩家則是第二次嘗鮮。數據上看,這次測試相當搶眼——僅Steam平臺就創下了33,233人的同時在線峰值,一舉超越了《街頭霸王6》2023年測試期間創下的紀錄。
但數字背后的真實體驗,卻讓不少PC玩家有點繃不住。
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測試服最強對手不是哪個會連段的蜘蛛俠或者黑豹,而是卡頓、低幀率,以及一連串讓人摔手柄的性能問題。畫面時不時抽風——不是在關鍵幀卡住,就是在你準備反打的時候畫面一頓,人沒了。考慮到游戲下周就要正式發售,即8月6日星期四上線,滿打滿算只剩8天時間,這個首秀表現確實讓人有點心慌。
Arc System Works顯然也意識到了問題的嚴重性。測試期間,開發組很快發聲道歉,并分享了一些社區玩家自行測試出的臨時解決方案。但這只是安撫情緒的急救包,真正讓人稍微松口氣的,是他們公布的一份發售首日修復清單。
開發組在公告里寫得很直接:“我們舉辦測試的目的就是這個——讓游戲先到你們手上,找出我們在發售前還能做得更好的地方。”對于PC玩家的集體吐槽,公告的原話是:“PC端的玩家們,消息已收到。團隊已經在全力解決你們理應獲得的性能表現,首發日就會有一系列優化上線。”
這份修復清單里,第一個要動刀的,就是玩家很快發現的CPU高占用問題。降低CPU負載,整體性能才有望往上拉。第二個要點名道姓曝光的,是那個總是在最不該出現的時候蹦出來搗亂的卡頓問題。此外,公告還承諾會處理不必要的著色器編譯、通過OBS和Discord串流時遇到的各種障礙,以及回滾網絡代碼和跨平臺聯機中的一些毛病。
說實話,看到這些修復項目,我倒不太意外。作為一個開發組,在開測試之前,他們大概率已經知道這些問題存在,甚至可能已經在修了。這反而讓我對8天內能搞定有點信心——畢竟不是從零開始救火,屬于把已經在做的工作加速收尾。但話說回來,留給他們的時間確實緊得讓人捏把汗。
更微妙的是,這次性能翻車,趕上的時間點實在太糟了。
索尼最近對PC平臺的態度,已經讓不少玩家心里憋著火。撤出PC市場的動作,讓很多人覺得嘴里發苦。而《Marvel Tōkon》本身還有一個繞不開的坎——因為強制要求登錄PlayStation Network賬號,PC版直接在全球超過100個國家無法購買和游玩。這個劇情,跟2024年《地獄潛兵2》因為同樣原因引發的軒然大波幾乎一模一樣。索尼旗下又一款標志性作品在PC端首秀就給人留下糟糕印象,只不過是不幸消息清單上的最新一條。
一個拿漫威IP、背靠索尼、由Arc System Works這種格斗游戲老炮操刀的作品,本該是今年夏天最讓格斗游戲玩家興奮的東西。但先是鎖區勸退,后是性能翻車,現在發售只剩一周多,PC玩家只能指望那份修復清單說到做到。
畢竟33233人峰值擺在那里,說明想玩的人真不少。關鍵是,游戲上線那天,他們打開客戶端遇到的第一個對手,可千萬別再是卡頓和掉幀了。
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