前BioWare制作人Mark Darrah表示,高清復(fù)刻《龍騰世紀(jì)》三部曲已經(jīng)不可能,因?yàn)楝F(xiàn)在的BioWare已經(jīng)沒有人會用舊引擎。
Darrah在接受FRVR采訪時(shí)表示,在他任職期間,公司曾提出過為《龍騰世紀(jì):起源》、《龍騰世紀(jì)2》和《龍騰世紀(jì):審判》 推出“冠軍版”的方案。然而,這個方案存在一些關(guān)鍵問題。
與《質(zhì)量效應(yīng)》(該系列于2021年推出了傳奇版,復(fù)刻了三部曲)不同,Mark Darrah認(rèn)為《龍騰世紀(jì)》的開發(fā)難度更高。這是因?yàn)椤洱堯v世紀(jì)》并沒有像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣使用虛幻引擎,而是基于Aurora引擎的擴(kuò)展版本。《巫師1》以及《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》正是使用Aurora引擎制作。
“BioWare基本上已經(jīng)沒有人了解Aurora引擎,所以和《質(zhì)量效應(yīng)》使用虛幻引擎那樣不同,基本上沒有什么公司能幫到你。”
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《龍騰世紀(jì):起源》使用的是Eclipse引擎(Aurora引擎的升級版),而《龍騰世紀(jì)2》使用的是Lycium引擎,這是BioWare基于Aurora引擎開發(fā)的另一款專有引擎。《龍騰世紀(jì):審判》則使用了寒霜引擎,這使得它相比前作更容易進(jìn)行現(xiàn)代化改造。
Mark Darrah接著說,復(fù)刻《龍騰世紀(jì)》三部曲需要組建一個“全新的團(tuán)隊(duì)”,但他對此表示懷疑。他告訴FRVR:“EA不喜歡雇傭員工,所以如果你真要這么做,就只能在BioWare的框架內(nèi)進(jìn)行,這意味著這些人就沒法參與其他項(xiàng)目了。”盡管如此,達(dá)拉仍然相信這樣的項(xiàng)目會大賣。
這無疑是個令人遺憾的消息。使用專有引擎的弊端之一在于,日后當(dāng)員工離職或像EA那樣被裁員時(shí),公司可能會失去大量關(guān)于先前項(xiàng)目的內(nèi)部知識。從商業(yè)角度來看,EA現(xiàn)在可能需要投入巨額時(shí)間和資金才能復(fù)刻《龍騰世紀(jì)》三部曲。
自2020年離開BioWare以來,Darrah一直對BioWare過去的項(xiàng)目直言不諱。今年早些時(shí)候,他談到了《圣歌》,他透露BioWare在游戲發(fā)售前夕就已經(jīng)掌握了相關(guān)技術(shù),可以讓玩家自行搭建服務(wù)器供玩家游玩。
他說:“《圣歌》實(shí)際上在開發(fā)環(huán)境中運(yùn)行著本地服務(wù)器的代碼,直到游戲發(fā)售前幾個月才停止。我不知道這些服務(wù)器現(xiàn)在是否還能運(yùn)行,但代碼仍然存在,可以被修復(fù)和恢復(fù)。”
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