GamesRadar記者Dustin Bailey在Insomniac洛杉磯總部完成約兩小時試玩并采訪開發(fā)團隊。文章指出本作沿用《蜘蛛俠》的戰(zhàn)斗、演出與成長框架,但找到了自身定位:戰(zhàn)斗節(jié)奏更慢、鏡頭更近、敵人更密集,暴力程度更極端、故事更黑暗,且采用線性全球冒險而非單一開放世界。
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核心機制為“怒氣系統(tǒng)”。高級項目總監(jiān)Jess Reiner-Reed稱團隊每項決策都在問“這對金剛狼是否合適”;技術(shù)主管Mike Fitzgerald表示若把蜘蛛俠換上金剛狼模型“感覺不對、也滿足不了粉絲”。戰(zhàn)斗中攻擊與彈反積攢怒氣槽,滿槽后畫面褪色、羅根強化、雙扳機可發(fā)動秒殺,槽體快速衰減但持續(xù)擊殺可維持。該槽同時關(guān)聯(lián)自愈——仍有怒氣時可起身續(xù)戰(zhàn),無怒氣死亡則回到檢查點;Reiner-Reed 稱“你不會在別的角色上看到這套機制,這是獨屬羅根的”。
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試玩流程覆蓋:開場閃回羅根野性歲月、遇神秘人(后揭為 X 戰(zhàn)警反派 Mister Sinister / Nathaniel Essex),跳至與琴·葛雷、魔形女、劍齒虎組成Team X營救Essex對抗反變種人極端分子Bolivar Trask;教學(xué)關(guān)“超能力諾曼底式”沖坡攻堡壘,三角鍵突進近身、可攀爬跳躍;尾聲打多階段Sentinel原型機,R1召喚魔形女狙擊眩暈;Madripoor段落放緩敘事、與魔形女玩“真心話大冒險”、藏有暗示牌王Gambit的紙牌彩蛋;夢境木屋提供計時挑戰(zhàn)(雪地群戰(zhàn)與跑酷,文章類比《鏡之邊緣》)。
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