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8月11日,《歡迎來龍餐館》全國上映。上映之前,影片點映及預售總票房已經突破1億元。文牧野、沈騰、蔣奇明,戰爭與美食的反差,現實主義的故事底色以及IMAX特制拍攝,這部電影受到市場關注顯然不是某一個因素單獨作用的結果。但如果從制作端尋找一個足夠具體的切口,有一個細節值得單獨拿出來看:電影里的“龍餐館”,連同它所在的中東城鎮,并不在中東,而是在青島東方影都一磚一瓦“造”出來的。美術指導李淼繼《萬里歸途》之后,又一次在這里造了一座城。
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在CG、綠幕和虛擬拍攝已經如此成熟的今天,這個選擇反而值得追問。既然一座異國城市完全可以通過數字技術完成,為什么還要花費時間和成本,把它真正搭起來?答案并不只是“實景更真實”。對《歡迎來龍餐館》這樣的電影來說,造城首先不是一道技術題,而是一道敘事題。
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《歡迎來龍餐館》置景現場
01
戰爭要摧毀日常,
電影首先要把“日常”建起來
《歡迎來龍餐館》最特別的地方,是它沒有一開始就把觀眾扔進戰場。龍餐館先開門、做飯、迎客,孩子圍著灶臺,街道上還有正常的生活;隨后戰爭進入城市,熟悉的秩序被打斷。影片的預告也一直在強化這種并置:一邊是熱油、飯菜和餐館里的煙火氣,一邊是爆炸、彈孔和逐漸逼近的戰火。
這座城不能只是“像中東”的背景板。它首先要讓觀眾熟悉:這是餐館的門,這是人物每天經過的街道,這是原本有人吃飯、聊天、做生意的地方。只有一個空間先擁有了生活,后來它被戰爭破壞時,破壞才不僅是一場視覺奇觀。觀眾失去的不是幾棟建筑,而是剛剛建立起來的一種生活。這也是實景置景在這部電影中的價值:美術不是在故事后面補一個背景,而是在故事開始之前,先替人物建立一個可以生活的世界。
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《歡迎來龍餐館》置景現場
從這個角度看,“造城”與影片的反戰表達其實是連在一起的。戰爭片很容易拍出戰爭有多大,但真正困難的是讓觀眾意識到戰爭究竟毀掉了什么。《歡迎來龍餐館》把一家中餐館放在戰火中央,本身就是在用最普通的吃飯、做菜和生活,對照最劇烈的時代暴力。要拍戰爭摧毀生活,首先得把生活拍得足夠具體
02
真正存在的城市,
未必比“造出來的城市”更適合電影
這一點在世界電影中并不少見。諾蘭拍《奧本海默》時,故事的重要發生地洛斯阿拉莫斯是真實存在的,但劇組并沒有簡單地“哪里真實就去哪里拍”。真正的洛斯阿拉莫斯經過幾十年發展,外部已經出現大量現代建筑,無法再完整呈現20世紀40年代的面貌。最終,劇組保留了奧本海默住宅、Fuller Lodge等真實內部空間,卻在新墨西哥州Ghost Ranch重新搭建洛斯阿拉莫斯的主要外景。
更有意思的是,《奧本海默》的美術指導Ruth De Jong明確談到,他們并不想機械復制歷史現場,因為拍的不是紀錄片。置景需要忠于時代,卻還要服從人物、攝影和敘事。這恰恰解釋了“造城”的一個常被忽略的邏輯:電影需要的不是地理意義上最真實的城市,而是攝影意義上最準確的城市。
真實城市首先服務于居住和交通,而電影里的城市從圖紙階段就可以服務攝影機。街有多寬,人物從哪里出現,餐館與街道是什么關系,鏡頭能看到多遠,哪一片空間需要從完整變成殘破,美術、攝影和動作調度都可以圍繞故事重新組織。因此,“造”并不是對真實的退而求其次,很多時候恰恰是為了獲得一種現實取景無法提供的控制力。
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《歡迎來龍餐館》置景現場
《歡迎來龍餐館》也是如此。它需要的不是一條隨便找來的“中東風格街道”,而是一座能夠同時容納餐館日常、人物關系和戰爭變化的城市。真正的美術設計不是把現實復制進電影,而是把故事需要的現實重新設計出來。
03
IMAX拍得越多,
置景越不能只是“一面墻”
《歡迎來龍餐館》還是文牧野首部IMAX特制拍攝電影,影片的重要場景在IMAX銀幕上能夠比普通畫幅多呈現最高26%的畫面內容。 這意味著銀幕不僅在看演員,也會看到更多人物周圍的環境:餐館縱深、街道關系、建筑邊緣以及畫面兩側原本更容易被裁掉的空間,都有更多機會進入觀眾視野。
這時候,美術就不能只負責“鏡頭正對著的那一塊”。一堵墻做得像不像,一張桌子擺得對不對只是最基礎的要求,更重要的是整個空間之間有沒有關系。當攝影機從餐館內部轉向街道,當人物從煙火日常進入戰爭現場,空間是否連續,決定了觀眾是否相信這是同一個正在發生變化的城市。
這也是為什么“實景”和“數字技術”并不是一場非此即彼的競爭。諾蘭在《奧本海默》里可以同時使用真實歷史建筑和重新搭建的洛斯阿拉莫斯,《歡迎來龍餐館》也可以讓實體置景承擔人物最近、最需要互動的空間,再讓數字技術處理實體空間難以完成的部分。 成熟的電影制作從來不是“實景比特效高級”,而是知道哪一部分應該真的存在,哪一部分應該由技術繼續完成。
04
從《萬里歸途》到《歡迎來龍餐館》,
“第二次造城”比第一次更值得看
《萬里歸途》提供了一個很重要的坐標。當時李淼團隊在東方影都用5個月搭建出虛構的“努米亞共和國”,從國旗、國徽、阿拉伯語廣告,到墻上的彈孔、地面裂痕甚至街邊樹葉,都被納入完整的視覺設計。李淼后來提到,即便真的去國外取景,也很難找到完全符合拍攝要求的場景。
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《萬里歸途》置景現場
到了《歡迎來龍餐館》,同一位美術指導、同一個影視產業園,再次面對異國城市和戰爭環境。這一次真正值得關注的就不是“又搭了多大的景”,而是已經做過一次的事情,開始有了第二次。李淼此前還曾提到,《萬里歸途》本身就使用了《獨行月球》制作過程中積累的經驗;截至目前,他從《刺殺小說家》開始已經在東方影都創作10部作品,每年有七八個月在這里工作。
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《萬里歸途》置景過程
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李淼 電影美術指導
電影工業里的很多能力就是這樣形成。它并不是一項技術突然被發明出來,而是一部電影解決一個問題,下一部電影繼續使用、修正,再把它變成越來越成熟的方法。從月球到努米亞共和國,再到《歡迎來龍餐館》的中東城鎮,看起來完全不同的銀幕世界,背后其實可能共享著同一批制作經驗。
05
一座城,只是《歡迎來龍餐館》
“用心”的一個切口
點映及預售破億當然不能簡單歸因于一套實景。導演、演員、故事、類型、口碑、宣發以及觀眾對于影片的期待,共同構成了現在的市場表現。但“造一座城”提供了一個很具體的角度,讓人看到一部電影的用心有時并不在最顯眼的地方。觀眾可能不會數墻上有多少彈孔,也不會特意研究一條街究竟在哪里搭建,但這些看似“不需要被看見”的東西,最后會共同變成一種感受——這個餐館有人生活過,這條街原本是完整的,這場戰爭真的闖進了他們的日常。
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《歡迎來龍餐館》置景現場
《歡迎來龍餐館》為什么要在青島東方影都造一座城,答案最終并不是為了證明劇組“舍得花錢”,也不是為了與CG較勁。因為對這部電影來說,城市本身就是故事的一部分:先讓人相信這里有生活,戰爭來到的時候,觀眾才知道它摧毀了什么。
當《歡迎來龍餐館》正式走進全國影院,這座在東方影都搭起來的中東城鎮也會真正面對觀眾。或許最值得看的并不是“他們真的造了一座城”,而是電影為什么需要它——技術可以在銀幕上生成一座城市,而電影真正要建立的,是觀眾對這座城市的記憶。
(稿件來源:東方影都影視產業園)
編輯 /陳雪梅
責編 /李佳蕾
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