“我們不能信任索尼,也不能信任微軟來保存游戲。”北卡羅來納大學格林斯伯勒分校信息、圖書館與研究科學助理教授科林·波斯特博士,原本正在推進一個關于圖書館如何保存并提供數字視頻游戲訪問的研究項目。然而,特朗普政府突然撤銷了已授予的科學、藝術、人文和博物館類基金資助,讓他的計劃被迫中斷。 波斯特告訴Game Developer,那筆撥款本來計劃用于舉辦一場虛擬游戲與圖書館會議,邀請圖書館員、游戲開發者、出版商等共同探討圖書館游戲收藏項目應該是什么樣子。2025年4月,資金被砍,波斯特不得不停止籌備。幸運的是,事情出現了轉機。 超過20個州的檢察長立即提起訴訟,挑戰美國博物館與圖書館服務協會(IMLS)的經費削減。2025年11月,他們在數月后贏得了訴訟。特朗普政府提出上訴,但于2026年4月撤回上訴。美國圖書館協會主席薩姆·赫爾米克當時表示:“今天的行動終于終結了特朗普總統的行政令,該命令威脅到了全國11.5萬個公共、學校、學術及其他圖書館中無數服務。” 這場勝利使波斯特的撥款得以恢復,他得以重新開始組織“數字游戲在圖書館”虛擬論壇,該論壇定于2026年10月舉行。撥款資金將用于支付虛擬活動平臺Gather的費用,并邀請11位來自律師、游戲開發者、研究人員和圖書館員領域的演講者。此后,波斯特還將利用資金組建工作組,解決圖書館收集和分發游戲所涉及的技術細節等關鍵問題。 波斯特的研究來得正是時候。隨著索尼和微軟等游戲公司不斷關閉云游戲服務、下架數字內容和淘汰老舊硬件,游戲保存的緊迫性日益凸顯。波斯特指出:“商業公司以利潤為導向,他們的首要任務是銷售游戲,而非為后代保存游戲。圖書館作為公共機構,理應承擔起這份責任。” 他進一步強調,這項研究并不僅僅關乎懷舊。游戲是重要的文化產物,記錄了當代社會的審美、敘事和技術發展。如果這些作品因商業決策而消失,未來人們將無法理解我們這個時代的數字文化。波斯特希望通過圖書館系統,建立起一套可持續的游戲收藏、編目和借閱機制,讓玩家和研究人員都能長期訪問這些數字遺產。 虛擬論壇的籌備工作正在推進中,波斯特也呼吁更多游戲開發者與出版社主動與圖書館合作,提供合法的游戲副本和權限信息。畢竟,沒有他們的參與,圖書館的游戲保存計劃將寸步難行。
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