《控制:共振》是2019年《控制》的獨立續(xù)作。但與初代不同,本作并非第三人稱射擊游戲,而是一款快節(jié)奏近戰(zhàn)格斗的“動作冒險RPG”,風格酷似《鬼泣》。 游戲場景不再局限于太古屋,而是來到了一個不斷變形的扭曲曼哈頓郊區(qū)。杰西·法登在《共振》的故事中是一個揮之不去的存在,但這次的主角是她的弟弟迪倫·法登。 《控制:共振》承載著Remedy Entertainment七年的野心,這是一款30到50小時的玩法密集型作品,擁有深入的養(yǎng)成系統(tǒng),為流派構(gòu)筑提供了充足空間。簡而言之,它將成為工作室迄今為止規(guī)模最大的游戲。 無論你是對Remedy互聯(lián)宇宙了如指掌的硬核粉絲,還是想體驗這場獨特燒腦冒險的RPG玩家,都有值得期待之處。以下是關(guān)于《控制:共振》你應(yīng)該知道的一切。 目錄 - 發(fā)售日倒計時 - 故事背景 發(fā)售日倒計時 《控制:共振》將于2026年9月24日在PC(Steam、Epic Store、macOS)、PS5和Xbox Series X/S(支持Xbox Play Anywhere)平臺發(fā)售。現(xiàn)在預購還能獲得預購獎勵。 故事背景 《控制:共振》讓玩家扮演迪倫·法登,一名超自然能力者。他從長達數(shù)年的昏迷中醒來,發(fā)現(xiàn)曼哈頓的街道已被名為“嘶聲”(Hiss)的神秘超自然實體感染并扭曲。 結(jié)合新獲得的變形近戰(zhàn)武器“異變”(The Aberrant),迪倫走出太古屋,進入扭曲的曼哈頓,試圖解決這場新的宇宙危機,并尋找失蹤的姐姐——FBC局長杰西·法登。 然而,從核心來看,《控制:共振》講述的是在現(xiàn)實被扭曲的世界中,身為人類意味著什么。在《控制》中,迪倫被描繪成被嘶聲腐蝕的怪物。而在《控制:共振》中,他是人類,但故事的大部分內(nèi)容都關(guān)乎他的人性與選擇。
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