國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》將于10月29日登陸PS5和PC平臺(tái)。官方確定8月12日同步開啟全平臺(tái)預(yù)購(gòu),并會(huì)放出新實(shí)機(jī)演示,將曝光大量戰(zhàn)斗、劇情與關(guān)卡內(nèi)容。
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近日游戲博主Legendary Drops分享他試玩《影之刃零》數(shù)小時(shí)的感受。受保密協(xié)議限制,他僅能透露部分抽象體驗(yàn),但這些信息仍有助于外界了解游戲現(xiàn)狀。
Drops將《影之刃零》類比為另一款《黑神話:悟空》,其在多項(xiàng)設(shè)計(jì)上與之相似。但他強(qiáng)調(diào)本作并非魂類游戲。雖然部分機(jī)制與魂游有相近之處,但整體更偏向傳統(tǒng)動(dòng)作游戲框架。
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《影之刃零》表現(xiàn)非常出色,玩家對(duì)待支線NPC、支線BOSS的不同選擇,會(huì)直接改變關(guān)卡體驗(yàn)。同一關(guān)卡二周目BOSS會(huì)解鎖額外兩個(gè)專屬戰(zhàn)斗階段,大量此類隱藏分支設(shè)計(jì)貫穿全程,錯(cuò)過支線會(huì)損失豐富內(nèi)容。
需要注意的是,試玩版與正式版可能存在差異,且個(gè)人體驗(yàn)不代表普遍評(píng)價(jià)。建議玩家理性看待相關(guān)爆料,以游戲正式發(fā)售后的實(shí)際表現(xiàn)為主。
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