《臥龍2:鳳火連天》將于2027年初登陸PC、PS5、XSX|S和NS2。近日制作人平山正和透露,本作對地圖、戰斗、機制進行全方位重構,針對性解決初代玩家詬病的玩法短板。
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《臥龍2》地圖架構徹底拋棄前作線性關卡,改用整片連通式開放動態戰場,區域戰局會互相影響、改變場景環境,以此緩解開放世界重復枯燥的通病。系列標志性士氣插旗機制保留,并適配大地圖重做。同時長坂、赤壁等知名三國戰役都會作為核心開放區域登場,主線流程約30小時。
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針對前代玩家依賴“化解”的單調問題,開發組加入了全新的“鳳凰之力”體系,搭配進階化解招式,鼓勵玩家主動輸出,不再只能被動格擋反擊。
游戲借鑒了《忍者龍劍傳4》部分動作元素,加入蹬墻、攀爬、完整空中連擊等三維動作,空戰成為常規戰斗手段,但不會設計專屬空戰武器。多BOSS戰模式保留,同時優化敵人AI與視野外偷襲的不合理設計。
《臥龍2》劇情以鳳雛龐統為核心敘事主線,參考三國志與新版三國劇集塑造人物,對三國故事進行全新解構。裝備、奇術系統同步平衡調整,強力法術新增使用次數限制,規避前作強度失衡問題。平山正和表示,兩款項目開發周期重疊,團隊融合忍龍高速動作經驗深化臥龍武術手感,在保留系列無體力條、流暢連打特色的同時,拓寬戰術選擇。
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