近日,索尼首席財務官陶琳在接受投資者相關問詢時,回應了公司逐步停止生產實體游戲光盤的計劃。她表示,索尼不會改變這一戰略方向,未來仍將根據市場變化“謹慎推進”實體媒介調整。這一表態再次引發玩家社區的不滿。
不少玩家認為,索尼雖然強調“理解玩家對實體游戲的情感”,但實際行動仍是在推動全面數字化轉型,并沒有真正回應玩家對于實體游戲的核心訴求。從消費者角度來看,實體媒介代表的不只是收藏價值,更涉及游戲所有權、作品保存以及玩家選擇權。一旦游戲完全依賴數字商店,玩家可能面臨游戲下架、服務器關閉后無法訪問等問題。
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近日,一名玩家甚至發布視頻向PlayStation表達抗議。視頻中,一臺PS5主機界面不斷彈出大量“Debug”調試窗口,屏幕被英文標語覆蓋:“IF BUYING IS NOT OWNING THEN PIRATING IS NOT STEALING FXXK YOU SONY”(如果購買不等于擁有,那么盜版就不等于偷竊,去你的索尼!)
這些信息疑似是用戶通過破解方式注入PS5系統界面,用于表達對索尼數字化戰略以及游戲保存問題的不滿。
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