《抵抗者》是一款以1940年代的中國為背景的國產FPS游戲。由浩湯科技開發,4Divinity發行,發售時間未知,登陸PC、PS5和Xbox平臺。
今天(7月30日)13點,游戲的試玩評測正式解禁,日媒GameWith也一并發布了本作的試玩報告。本文簡要翻譯整理如下:
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GameWith這樣介紹道:“本作以第二次世界大戰時期的中國為舞臺,描繪了各種戰斗場景中的士兵們,例如在雪原中推進的中國軍隊,以及在被占領城市中展開行動的特工等。游戲不僅包含正面槍戰,還會加入潛入、情報活動、載具運用等玩法,并且據稱每個章節都會提供不同的游戲體驗。”
在昏暗的秘密營地選擇武器,展開雪山突破戰
此次能夠體驗的內容,是官方為試玩活動重新組合的多個場景組成的演示版本。游戲開始地點位于一處昏暗洞穴內部。這里擺放著地圖和物資,墻壁上懸掛著旗幟,空間由提燈和小型火堆提供照明。與外部冰冷的藍色環境形成對比,洞穴內部被橙黃色的光芒籠罩。
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在聽取同伴說明當前情況后,玩家可以從桌子上以及墻邊擺放的槍械中,選擇準備帶入戰場的武器。離開洞穴后,目標地點會通過星形圖標以及距離顯示出來。游戲并不是采用從廣闊地圖中自由尋找任務的結構,而是在前往目標地點的過程中,連續觸發對話和戰斗事件。
在經歷了一場開放區域的槍戰后,一次爆炸讓周圍陷入煙霧之中,敵軍士兵隨后從煙霧里現身。由于敵人能夠迅速拉近距離,玩家也需要根據情況判斷是否切換瞄準方式。
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應對不斷變化的戰況,突破“包圍”困境
當玩家來到一片被積雪覆蓋的小山丘后,從這里開始,敵人也不再有所保留。多名敵軍士兵會從前進方向快速逼近,并利用巖石區域以及石墻后的掩體進行射擊。玩家并不是獨自作戰,而是會與數名同伴組成小隊,共同迎擊敵人。隨著戰斗推進,敵人的增援會從其他方向出現,其中還有士兵會繞到我方側翼發動攻擊。有時,玩家甚至需要通過觀察隊友槍口瞄準的方向,來發現新的威脅。
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制作人孔禹衡在介紹此次試玩關卡時表示:“主人公們正處于被敵人包圍并不斷追趕的場景中。”如果敵人能夠從各個方向逼近,并讓玩家真正感受到自己“正在被包圍”,那么這個關卡的設計目標就達成了。
在試玩過程中,這種設計意圖也確實能夠從敵人的布置方式中感受到。如果玩家只關注一個方向,就會遭到來自其他位置的射擊。在高處區域,敵人會從前后方向交替出現,如果花費太多時間處理一側的敵人,就有可能被敵人夾擊。
當玩家沖上坡道,穿過一間破舊小屋的入口時,潛伏在左側的敵兵會突然沖出來發動攻擊。這里會觸發近戰戰斗,玩家需要根據屏幕提示按下對應按鍵進行反擊。游戲并不會讓戰斗只停留在槍戰層面,而是希望通過多種不同情境帶來更加豐富的戰斗體驗。
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在小屋內部,玩家需要利用木柱和墻壁作為掩體,迎擊不斷靠近的敵人。隨后,在演示結束前,游戲加入了一段讓人想繼續了解劇情發展的場景,試玩也就此結束。
讓玩家感受到數十種槍械“重量感”的操作體驗
在畫面表現方面,《抵抗者》也有許多值得關注的地方。積雪覆蓋的地面、潮濕的巖石、枯萎的樹木,以及光線照射到槍管上的細節都得到了細致呈現。即使是在雪霧與爆炸煙塵交織的場景中,玩家依然能夠追蹤敵軍和友軍的輪廓。雖然畫面中標注著“并非最終品質展示”,但即使只是短時間體驗,也能夠較容易感受到開發團隊希望營造出的戰場氛圍。
游戲中將登場數十種槍械,包括步槍、沖鋒槍、手槍以及機槍等。操作方面則遵循FPS游戲的基本設計,包括瞄準、射擊、換彈以及武器切換等功能。
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根據孔禹衡的介紹,槍械制作過程中最重視的是“操作感、重量感以及真實感”。負責槍械動畫制作的工作人員曾是一名軍人,在服役期間負責槍械管理工作,并將自己的經驗融入到動作表現、換彈操作等系統設計中。
不過需要注意的是,在此次試玩版本中,更加真實的彈道下墜以及子彈速度模擬仍處于調整階段。目前游戲主要通過子彈擴散以及距離導致的傷害衰減來體現不同武器之間的差異。
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開發團隊預計,正式游戲中的主要交戰距離會以相對較近的戰斗場景為主,因此是否以及如何加入更加真實的物理彈道系統,目前仍在持續討論之中。基礎動作方面,游戲提供了沖刺、蹲伏、滑鏟、手雷以及近戰攻擊等操作。不同操作設備下的移動和射擊布局,對于有FPS游戲經驗的玩家來說應該能夠較快上手。開發團隊也表示,他們并不會優先設計一套奇特的操作體系,而是會以故事場景的需求為基礎,將必要的玩法融入其中。
由主人公與戰斗方式變化構成的四章節結構
游戲正篇內容由四個章節組成,每個章節預計都會展現不同的地區、季節、主人公以及所屬部隊。第一章舞臺是被冰雪封鎖的中國東北地區;第二章則發生在被占領的上海;第三章是有運河和鐵路貫穿的地區;第四章則以山岳地帶作為舞臺。第二章中計劃加入使用載具的場景以及汽車追逐戰,同時,以特工身份展開的潛入行動將成為主要玩法內容。
開發團隊為所有章節設定的共同主題是“抵抗與犧牲”。不過,他們也表示:“并不是要在每個章節中重復讓玩家產生完全相同的情緒。”例如,第一章發生在最低氣溫可達到零下30至40度的極寒環境中。在這里,不僅是敵軍,自然環境本身也會不斷逼迫這支部隊。在這樣的背景下,“如何在絕望的環境中描繪希望”將成為故事的核心主題。
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每個章節預計游玩時間約為3至4小時。整個單人戰役模式的總流程預計約為15小時。游戲并不是簡單地排列一系列短小故事,而是計劃以完整篇章的規模,將每一章都作為一個獨立故事進行描繪。開發團隊表示:“我們并沒有把目標設定為僅憑第一款作品就超越現有FPS游戲,或者制作出與傳統作品完全不同的系統。”
相反,團隊更加重視的是故事的呈現方式,以及如何讓玩家感覺自己正在親身經歷這些場景。在此次試玩的雪山戰斗中,游戲并非只是單純增加敵人數量,而是將劇情中的“包圍”概念,通過敵人的部署方式以及增援出現的方向體現到了戰斗設計之中。
總結:在吸收玩家反饋的同時,努力完成最終作品
試玩活動結束后,GameWith和其他參與試玩者收到了用于調查試玩版本內容以及操作體驗的問卷。關于敵人的行動方式、畫面表現、槍械反饋等方面的問題,被密密麻麻地寫在兩張A4紙上(填寫起來也相當費力)。
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關于舉辦試玩活動的目的,開發團隊也解釋稱:“這是為了確認開發團隊自身難以發現的問題,在保留受到好評的部分的同時,對不足之處進行修正。”雖然這次體驗的內容,只是對第一章進行重新構成后的短時間試玩版本,但即便如此,玩家仍然能夠感受到游戲想要呈現的一部分體驗——拿起具有歷史背景的槍械,與伙伴一起突破敵人的包圍網。
GameWith總結表示:對于喜歡不同于歐洲戰場視角的第二次世界大戰FPS游戲,或者喜歡隨著劇情推進不斷切換場景的單人戰役體驗的玩家來說,《抵抗者》有望成為一款值得關注的作品。
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