曾主導《極限競速:地平線5》的前創意總監Mike Brown近日公開談論了微軟Xbox Game Pass訂閱服務的困境。他坦言,XGP本身是一個非常好的理念——以親民價格提供龐大的游戲庫,讓更多玩家接觸到作品,并吸納大量工作室加盟——但這個模式最終未能在商業上實現預期目標。Brown表示,只有當訂閱人數足夠龐大時,該服務才能持續繁榮,工作室才能維持運轉,團隊也才能繼續打造高質量內容。然而現實并未如設想那般發展,最終導致了Xbox旗下工作室出現裁員、重組等一系列調整。
此番言論與近期Xbox部門的人事震蕩遙相呼應。此前微軟Xbox CEO Phil Spencer也已承認Game Pass的增長未達內部預期。盡管投入了大量資源,《極限競速:地平線5》在PS5平臺的銷量也已突破500萬份,單作收入超過3億美元,但其帶動訂閱增長的效應依然不足。Brown指出,問題不在于訂閱制的概念,而在于規模始終未能觸及支撐該模式長期健康運轉的臨界點。
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