正文:近日,《勇者斗惡龍》系列創(chuàng)始人堀井雄二接受了日本媒體Fami通的采訪,談到了《勇者斗惡龍11》主角設(shè)計背后的艱辛。他坦言,該作主角是歷代作品中“最難產(chǎn)的一位”,為了最終定稿,他與漫畫家鳥山明反復(fù)討論,并修改了十幾次。 在訪談中,堀井雄二回憶道:“鳥山明總是說‘主角是勇者斗惡龍’,確實要塑造出一個主角的特質(zhì)非常困難。基本上每次都是我和鳥山明討論想要什么樣的主角,然后鳥山明再幫我畫出來。如果畫出來的和我們預(yù)想的不太一樣,我們就再解釋一遍,讓他重新畫……就是這樣。最難畫的就是《勇者斗惡龍XI 尋覓逝去的時光》(2017年7月19日發(fā)售)。我記得當(dāng)時反復(fù)修改了十幾次,總是覺得哪里不對勁……” 堀井雄二進一步解釋了設(shè)計主角的難點:“主角氣質(zhì)是最需要調(diào)整的關(guān)鍵,比如角色不像主角,或者太普通,或者太多余,或者不夠多余……等等。設(shè)計一個主角很難,因為他必須是一個玩家喜歡的角色,一個直率的角色,并且具有恰到好處的性格平衡——既不能太強,也不能太弱。” 值得一提的是,在《勇者斗惡龍11》發(fā)售前,官方于2017年舉辦的企劃討論會上就曾泄露過主角設(shè)計過程中經(jīng)歷的多次嘗試。由于本作的概念是“英雄被追殺”,鳥山明最初也根據(jù)這個抽象概念畫出了衣衫襤褸的主角形象。然而,這個想法最終被否定了。 鳥山明當(dāng)時回憶說:“那種被追殺的感覺很難表現(xiàn)出來……我感覺在《勇者斗惡龍III》左右,我已經(jīng)用盡了‘好人’類型的各種畫法。所以在系列后續(xù),我盡量避免使用以往角色相似的設(shè)計,這使得繪制難度也越來越大。” 《勇者斗惡龍11》是系列的正統(tǒng)續(xù)作,最早于2017年在日本發(fā)售,后來在2020年12月4日推出了包含追加內(nèi)容的最終版本,登陸PC等平臺。本作支持簡體中文、繁體中文和英語,類型為日式角色扮演游戲,由史克威爾艾尼克斯開發(fā)并發(fā)行。對于喜歡JRPG的玩家來說,這款游戲至今仍是經(jīng)典之作。
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