在桌游題材里,能跟“取悅文藝復興貴族”比拼熱度的,大概只有H.P.洛夫克拉夫特的作品。那些來自外太空的觸手怪物,似乎天生適合改編成桌上游戲,《阿卡姆恐怖:卡牌游戲》至今仍備受追捧就是證據。最新擠進這條擁擠賽道的是《秘境故事:印斯茅斯之旅》,但它偏偏想走一條和大多數黏糊糊同類不一樣的路。 最明顯的不一樣,藏在盒子里的宣傳頁上:它不急著讓你再買一款洛夫克拉夫特式桌游,反而建議你去買根據洛夫克拉夫特作品改編的桌上角色扮演游戲《克蘇魯的呼喚》。相比步步為營的策略游戲,這款游戲更接近“講故事”的玩法,規則的落點不是如何贏,而是如何把一段詭異冒險講得夠味。 開箱之后,最大的感受是“沉”。這個盒子重得讓人擔心里面是不是真的封印了某個舊日支配者化身,但打開蓋子就能松口氣:重量主要來自三本厚實的螺旋裝訂手冊。游戲中需要反復翻閱的文本段落全印在里面,裝幀質量足夠好,經得起反復彎折和快速翻找。真正讓人有點掃興的,是一張張勘誤貼紙。你需要按照說明把它們貼到對應條目上,才能確保游戲包含設計師原本準備好的全部選項,這個體驗多少會打斷開箱的興奮感。 剩下的重量,大多來自幾疊卡牌。方形的地點卡用來拼接地圖;塔羅尺寸的遭遇卡對應你在冒險途中可能撞上的反派和怪事;還有好幾組標準撲克牌尺寸的卡牌,包括記錄角色身上正面或負面狀態的條件卡,以及應對挑戰時要打出的技能卡。絕大多數卡牌以信息清晰為先,平面設計務實,不算華麗,倒是地點卡的插畫充滿陰森氛圍,相當出彩。角色板和相關立牌也延續了這種風格,整體觀感足夠貼合克蘇魯題材的氣質。 《秘境故事:印斯茅斯之旅》并不是第一款洛夫克拉夫特桌游,但它試圖用“別買桌游,去玩跑團”的提示,把所有沖著克蘇魯而來的玩家推向一個更自由、更重敘事的角落。這種反常規的做法能不能在擁擠的賽道里站穩腳跟,取決于你是否愿意放下策略思維,接受一場更像“共同寫小說”的桌面冒險。
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