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在微軟Xbox業務整體承壓的背景下,暴雪卻交出了一份相當亮眼的成績單。
據 Windows Central 報道,其核實的一封暴雪內部郵件顯示:暴雪在微軟2026財年結束時,成為了Xbox工作室部門中表現最好的工作室,同時創下了公司歷史上第三高的財年營收成績。
這意味著,經歷了多年起伏后,暴雪終于重新回到了增長軌道。
暴雪總裁:2026是歷史第三高營收年
暴雪總裁 Johanna Faries 在發給員工的郵件中表示:
暴雪在2026財年結束時,成為Xbox工作室部門中表現最好的工作室;本財年也是暴雪歷史上營收第三高的財年。
她還提到,FY25和FY26是暴雪自FY17以來,首次實現連續兩個財年的增長。
這份成績尤其難得。過去幾年,暴雪不僅要面對《堡壘之夜》《Roblox》等長線運營游戲爭奪玩家時間,也經歷過《魔獸世界》《守望先鋒》等核心IP表現起伏、工作室內部重組和微軟收購后的整合階段。
如今能夠連續兩年增長,說明暴雪至少在商業表現上,已經重新找到了穩定節奏。
《暗黑破壞神4》和《守望先鋒》成為增長主力
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根據郵件內容,推動FY26業績的核心產品是:
《暗黑破壞神4》
《守望先鋒》
其中,《守望先鋒》在本財年表現尤其突出,創下了自2022年以來最強的單季度成績。
《暗黑破壞神4》則通過資料片和終局玩法更新,繼續為暴雪貢獻了重要收入。兩大IP的表現,成為暴雪連續增長最直接的推動力。
Xbox整體承壓,更襯出暴雪的價值
報道提到,微軟2026財年中,Xbox整體業務表現并不輕松,部分大型IP和業務線面臨壓力,微軟也在持續進行組織調整和成本控制。
在這種環境下,暴雪能夠逆勢成為Xbox工作室部門表現最好的團隊,價值就更加突出。
對微軟而言,收購動視暴雪最重要的意義,從來不只是獲得幾個知名IP,而是獲得《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》這類能夠長期持續運營、持續產生收入的產品。
而暴雪這份成績,也證明了老牌PC游戲工作室只要保持內容更新、聽取玩家反饋,并持續維護核心社區,依然可以在競爭激烈的服務型游戲市場中重新增長。
暴雪準備把收入繼續投入未來
Johanna Faries 在郵件中表示,這些增長將幫助暴雪繼續投資游戲、員工和未來項目。
9月12日的2026暴雪嘉年華,也被她視為展示暴雪新階段的重要節點。
目前媒體和玩家最關注的方向包括:
《魔獸世界》后續資料片“最后的泰坦”;
《暗黑破壞神》下一部核心作品;
《星際爭霸》相關新項目;
暴雪IP的手游、跨媒體內容或動畫項目。
對《魔獸世界》玩家意味著什么?
暴雪業績向好,最直接的意義不是某一項獎勵會不會變多,而是《魔獸世界》更有條件保持穩定且持續的內容更新。
未來微軟會更愿意往暴雪這幾個IP上投入資源,魔獸世界也可以獲得更長遠的更新,對于一款已經20多年的網游來說,能夠繼續創造如此穩定的收入,真的很不容易。
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