SEKO 3.0 · AI SHORT DRAMA AI 短劇出海 已經(jīng)沒有門檻了 一個(gè)想法,長(zhǎng)成一間 AI 短劇工作室 SCRIPT / STORYBOARD / VIDEO / GLOBAL 回聲 職場(chǎng) 西游 荒原 GLOBAL · ONLINE
PART 01
四支成片
四種題材實(shí)測(cè)
PART 02
制作流程
項(xiàng)目式創(chuàng)作
PART 03
商業(yè)出海
工作室與發(fā)行
大家好,我是甲木。
最近在某短視頻平臺(tái)上刷到了很多AI 短劇,而且制作的挺精良,看的非常上頭,
最近剛好攢了幾個(gè)想法,最想做的是《回聲車站》。
故事從一個(gè)小男孩第一次獨(dú)自坐車開始。后來(lái)他長(zhǎng)大,送走同桌、樂隊(duì)朋友、創(chuàng)業(yè)搭檔,也錯(cuò)過(guò)了外公最后一面。到了生命盡頭,他又在一座空車站里遇見小時(shí)候的自己。
這個(gè)故事不難講,難的是做。
人物從小孩一路變成老人,場(chǎng)景換了很多次,但車票、列車和遠(yuǎn)去的背影要一直留著。單獨(dú)生成一個(gè)漂亮鏡頭沒什么用,前后接不上,情緒就斷了。
我把劇本交給Seko 3.0,想看看它能不能把這條兩分多鐘的故事完整的做出來(lái)。
做完以后,我又順手試了三個(gè)題材:《老頭的快樂生活番外篇》《大話西游》和《鹿與荒原》。真人、動(dòng)畫、職場(chǎng)、古裝,差得挺遠(yuǎn)。
每一個(gè)題材都涉獵一下,先來(lái)看看效果。
01
PART
四支不同題材,先看成片
FOUR STORIES · FOUR STYLES
FILM 01
《回聲車站》:用一生學(xué)會(huì)告別
2 MIN 14 SEC · 第一視角催淚短片
這是四支里最長(zhǎng)的一條。
這條片用的是編導(dǎo)李讓的「第一視角催淚短片」Skill。我先把完整故事交給它拆策劃,再按年齡整理不同階段,用車票、車站、回頭這些重復(fù)出現(xiàn)的東西把它們串起來(lái)。
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— 《回聲車站》項(xiàng)目畫面
Seko 項(xiàng)目最后導(dǎo)出了12 個(gè)視頻片段,成片大約 2 分 14 秒。
我最擔(dān)心的是它生成的鏡頭不連貫。好在剪到最后,鏡頭一致性很強(qiáng),能看出這是同一個(gè)人過(guò)完了一生。
Ps. 在 Part 2 會(huì)給大家說(shuō)下整個(gè)制作流程。
VIDEO 01
回聲車站.mp4
FILM 02
《AI不騙AI》:職場(chǎng)荒誕喜劇
WORKPLACE COMEDY · 多人連續(xù)對(duì)話
第二條是職場(chǎng)諷刺。
不知道大家有沒有在一些短視頻平臺(tái)上刷到過(guò)叫《老頭們的快樂生活》的短劇系列?
這是我常看的一個(gè) AI 短劇系列,里面講得非常有意思。
作者對(duì)整個(gè)職場(chǎng)以及程序員們的快樂日常,把握得都非常有體感。正好這個(gè) Skill 也是跟商湯 Seko 3.0 平臺(tái)合作的,所以我就直接拿它現(xiàn)成的 Skill,制作了一個(gè)關(guān)于“AI 不騙 AI”的短劇。
這條片用的是「職場(chǎng)荒誕輕喜劇【老頭的快樂生活】」Skill。需求評(píng)審會(huì)上,老張剛指出方案里的邏輯黑洞,王總監(jiān)已經(jīng)開始講宏大敘事。團(tuán)隊(duì)討論到最后,決定“以 AI 治 AI”。
再往后,就是老張自費(fèi)墊付、小李認(rèn)命,以及一場(chǎng)怎么看都不太對(duì)勁的職場(chǎng)馬拉松。
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— 《AI不騙AI》項(xiàng)目畫面
Seko 把它拆成了7 段。辦公室不夢(mèng)幻,角色還多,反而很適合拿來(lái)試多人關(guān)系和連續(xù)對(duì)話。后面要是繼續(xù)做,我想把它發(fā)展成一個(gè)固定角色的職場(chǎng)系列。
VIDEO 02
AI不騙AI.mp4
FILM 03
《大話西游》:還記得當(dāng)初陪你看劇的人嗎?
CLASSIC REMAKE · 無(wú)限畫布模式
最近《功夫女足》大熱,在片尾的時(shí)候星爺?shù)某鰣?chǎng)直接喚醒了一代人的記憶,
所以我直接拿星爺最經(jīng)典的《大話西游》進(jìn)行復(fù)刻。
這條片用的是 Seko 里的「視頻爆款復(fù)刻」Skill。我把原視頻作為參考,讓它先拆場(chǎng)景、人物關(guān)系和情緒轉(zhuǎn)折,再重新做城樓對(duì)峙、往事閃回、轉(zhuǎn)身和荒漠遠(yuǎn)行。
使用了無(wú)限畫布模式,制作這支短片。
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— 《大話西游》無(wú)限畫布
最后剪出一條92 秒的豎屏片。制作時(shí)我確實(shí)拿原視頻做了參考,但沒有一比一照著復(fù)刻。
人物和聲音都是重新生成的,有些構(gòu)圖也加入了自己的想法。
我更想試的是,在保留原片情緒的同時(shí),能不能重新做出一條完整、連貫的古裝故事。
VIDEO 03
大話西游.mp4
FILM 04
《鹿與荒原》:治愈風(fēng)
HAND-DRAWN STORY · 黃昏到黎明
最后一條,我想試試宮崎駿風(fēng)格的手繪動(dòng)畫。
女孩在沙漠小屋里撿到一只舊鬧鐘,晚上遇見一只發(fā)光的鹿。跟著它走過(guò)荒地以后,天亮了,原本枯掉的土地又長(zhǎng)出綠色。使用的山音編劇大師 2.0制作的。
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— 《鹿與荒原》手繪動(dòng)畫
這次主要測(cè)試的是角色、鬧鐘這個(gè)道具,還有黃昏、月夜到黎明的變化。
最后成片 51 秒。短是短,但故事走完了。
VIDEO 04
宮崎駿敘事版.mp4
02
PART
這些片子怎么做的?
FROM SCRIPT TO PROJECT
做法沒有多玄。
拿《回聲車站》為例,我在Seko 3.0里先讓 Agent 讀劇本,整理人物、場(chǎng)景和分鏡。碰到合適的 Skill,就拿它先搭一個(gè)題材框架。
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— Agent 讀取劇本,整理人物、場(chǎng)景與分鏡
等這個(gè)框架搭起來(lái),生成的人物、場(chǎng)景和視頻會(huì)繼續(xù)留在故事版編輯器上。
做《回聲車站》這種長(zhǎng)一點(diǎn)的故事時(shí),我可以順著畫布回看前面的角色和鏡頭,不用每次重新解釋一遍劇情。
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— 故事板保留前面的角色、場(chǎng)景和鏡頭
這比反復(fù)新開對(duì)話省心。前面已經(jīng)能用的東西還在,新鏡頭抽壞了,也不用把整個(gè)項(xiàng)目推倒重來(lái)。
不過(guò)該改的還是得改。
人物會(huì)漂,動(dòng)作會(huì)斷。有些鏡頭單看挺好,放回故事里就是不對(duì)。遇到這種情況,我會(huì)回到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)單獨(dú)修改,對(duì)比不同版本,再?zèng)Q定哪一條留下。
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— 對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)可以單獨(dú)修改、對(duì)比不同版本
片段做完以后,可以放進(jìn)網(wǎng)頁(yè)編輯器里拖動(dòng)、排序,順手做些基礎(chǔ)剪輯。
Seko 沒替我決定哪個(gè)鏡頭該留,但它把視頻展開放在眼前,不用再跳轉(zhuǎn)到第三方工具里去剪輯。
而且 Seko 里面有非常多實(shí)用的 Skill,大家也能看到,我的那四個(gè)片子很多都是用里面的 Skill 來(lái)直接拆解完成的,很方便,基本上沒有什么門檻。
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— 四支片大量調(diào)用了現(xiàn)成的專業(yè) Skill
當(dāng)然,做 AI 視頻,最重要的就是成本控制。現(xiàn)在 Seko 還在搞活動(dòng),優(yōu)惠力度非常大,非會(huì)員可免費(fèi)使用 Seedance 2.0 Mini,剩下的直接看圖!
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— Seko 當(dāng)前活動(dòng)信息
而且最重要的是,Seedance 2.5 也很快就接入了!
03
PART
AI 短劇怎么商業(yè)化?
CONTENT TO BUSINESS
四支片做完以后,我更關(guān)心的是,這些內(nèi)容還能繼續(xù)長(zhǎng)成什么。
精品劇集拼的是劇本、角色和連續(xù)生產(chǎn)。Seko 把成熟團(tuán)隊(duì)的方法做成Skill,創(chuàng)作者可以直接調(diào)用,再按自己的故事修改。
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— 成熟創(chuàng)作方法可以被封裝為 Skill
《AI不騙AI》可以固定角色和職場(chǎng)題材,做成持續(xù)更新的劇情賬號(hào),也方便承接品牌內(nèi)容。“老頭們的快樂生活”和“阿松的奮斗”都是可參考的路線。
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— 固定角色和題材,可以發(fā)展成持續(xù)更新的賬號(hào)
節(jié)日節(jié)點(diǎn)、城市文化和品牌主題都需要穩(wěn)定內(nèi)容。代表作做多了,才能慢慢積累履歷和客戶信任。
還有一條路,就是出海。
出海不只是翻譯,還包括題材本地化、賬號(hào)運(yùn)營(yíng)、平臺(tái)規(guī)則和發(fā)行。Seko 把出海 Skill、語(yǔ)言版本、運(yùn)營(yíng)課程和發(fā)行資源接在了一起。
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— 出海 Skill、語(yǔ)言版本、課程和發(fā)行資源
這些方向都有門檻,不是片子發(fā)出去就能收到錢。
商湯這次在上海徐匯西岸落地了Seko OPC 產(chǎn)業(yè)基地。OPC 說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),就是一個(gè)人或幾個(gè)人,也按工作室的方式做項(xiàng)目。
據(jù)品牌資料,基地啟動(dòng)時(shí)已有40 余家團(tuán)隊(duì)入駐,并與上海戲劇學(xué)院共建實(shí)習(xí)和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基地。里面能接觸到算力、培訓(xùn)、IP、品牌、制作和發(fā)行資源。
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— 上海徐匯西岸的 Seko OPC 產(chǎn)業(yè)基地
李讓主理的 RANG AI STUDIO 和陳柯工作室都已入駐。
品牌資料顯示,RANG 的作品累計(jì)播放量達(dá)到數(shù)億;陳柯工作室的短漫劇也多次進(jìn)入平臺(tái)榜單前列。
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— 已入駐的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)與作品案例
普通創(chuàng)作者當(dāng)然不能照著調(diào)用一個(gè) Skill,就把別人的播放量復(fù)制過(guò)來(lái)。
但跑通過(guò)的創(chuàng)作方法可以做成 Skill,作品也能放進(jìn) Showcase。有人看見,才可能繼續(xù)談項(xiàng)目、發(fā)行和合作。基地給的是入口,不是自動(dòng)派單。
四支片做下來(lái),我沒有覺得自己的工作被 Agent 接管了。該挑的鏡頭、該補(bǔ)的動(dòng)作、該舍掉的畫面,一樣都沒少。
但劇本、角色、場(chǎng)景和改過(guò)的版本都留在一個(gè)項(xiàng)目里。下一條片開始時(shí),不必再?gòu)囊粡埌准堉匦聛?lái)過(guò)。
LAST
結(jié)語(yǔ)
STORY STILL MATTERS
AI 視頻從「抽卡式生成」,走向「項(xiàng)目式創(chuàng)作」。
當(dāng)一個(gè)人也能按工作室的方式,把劇本、分鏡、生成和剪輯接起來(lái),真正值錢的就不只是某一支成片,而是一套能夠反復(fù)復(fù)用、繼續(xù)生長(zhǎng)的創(chuàng)作能力。
鏡頭可以交給 AI,故事仍然要由人負(fù)責(zé)。
期待你們的故事創(chuàng)作!
以上。
我是甲木,熱衷于分享一些 AI 干貨內(nèi)容,同時(shí)也會(huì)分享 AI 在各行業(yè)的落地應(yīng)用。
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