剛進(jìn)《輪回魔獸》(Beast of Reincarnation)那會(huì)兒,我盯著艾瑪和庫(kù)的技能樹看了半天,直接就傻眼了——兩個(gè)角色的分枝像樹杈子一樣鋪開,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都要技能點(diǎn)去解鎖,而我手里的點(diǎn)數(shù)連個(gè)零頭都湊不上。
說(shuō)白了,這就是游戲讓人又愛又恨的地方。你想變強(qiáng),得先理解它的養(yǎng)成邏輯:打怪?jǐn)€經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)滿了艾瑪和庫(kù)各拿一個(gè)屬性點(diǎn)。屬性點(diǎn)分配到力量、活力、繁盛這三項(xiàng)上,分別對(duì)應(yīng)技能樹的不同枝條。比如艾瑪那條"頭發(fā)"分枝,你得死磕她的活力值,才能逐步解鎖用植物抽人的技能。
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技能點(diǎn)就沒這么規(guī)律了——純靠殺敵獲得,而且不同敵人掉落的點(diǎn)數(shù)天差地別。最要命的是,艾瑪和庫(kù)共用同一個(gè)點(diǎn)數(shù)池子,你得盤算著怎么分配才不虧。哪怕你手頭點(diǎn)數(shù)夠,只要沒達(dá)到枝條的屬性門檻,對(duì)應(yīng)技能節(jié)點(diǎn)照樣灰著。
所以前期別想著雨露均沾,先把有限的點(diǎn)數(shù)砸在最能救命的技能上,后面開了洗點(diǎn)系統(tǒng)再慢慢折騰。基于這個(gè)思路,我整理了幾個(gè)新手期必點(diǎn)的技能,順帶說(shuō)說(shuō)它們到底好在哪兒。
艾瑪線:回血才是硬道理
先看艾瑪這邊,最值得投資的是她"纏繞過(guò)載"枝條的第一個(gè)被動(dòng)——恢復(fù)效果提升。
這個(gè)技能每一級(jí)都會(huì)拉高恢復(fù)手段的加血量,覆蓋范圍包括你手里那點(diǎn)有限的藥水,還包括庫(kù)的"治愈花束"和"治愈花圃"。乍一看像是給奶媽打工,實(shí)際上它保的是你自己的容錯(cuò)率。
被揍了之后血回不上來(lái),下一波攻擊你就得賭命。藥水要是只能回一小截血絲,任何一次額外的擦傷都可能把你帶走。反過(guò)來(lái),如果你能幾口氣灌滿狀態(tài),哪怕彈反沒按準(zhǔn),也有本錢站在原地調(diào)整。尤其在面對(duì)第一只"Nushi"之前,這個(gè)被動(dòng)幾乎是讓你活著見到后續(xù)Boss的門票。
繼續(xù)往艾瑪?shù)臋C(jī)動(dòng)性上看,翻滾這個(gè)技能屬于那種"點(diǎn)了就知道多香"的類型。
前期戰(zhàn)斗節(jié)奏一快,敵方連招壓上來(lái)的時(shí)候,光靠走路拉開距離根本來(lái)不及。翻滾給的是一個(gè)低成本的位移窗口,能讓你躲掉不少本來(lái)硬吃下去的傷害。配合上面說(shuō)的回血被動(dòng),挨打的代價(jià)變小,閃避的手段變多,整個(gè)開荒體驗(yàn)會(huì)舒服不止一個(gè)檔次。
輸出端也別全扔,頭盔劈裂和弓強(qiáng)化是兩把前期值得握在手里的刀。前者是近戰(zhàn)破防的利器,對(duì)付那些舉盾或者硬直高的敵人有明顯效果;后者讓你的遠(yuǎn)程手段不至于刮痧,在需要風(fēng)箏和拉扯的場(chǎng)景里保持壓制力。兩者選哪個(gè)取決于你習(xí)慣貼臉打還是放風(fēng)箏,但至少點(diǎn)出一級(jí)放著,關(guān)鍵時(shí)刻能切換打法。
庫(kù)線:別光顧著奶,功能性也要跟上
轉(zhuǎn)到庫(kù)這邊,很多人的第一反應(yīng)是"奶媽嘛,把加血技能點(diǎn)滿就行了",但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),有另一個(gè)東西優(yōu)先級(jí)更高——模塊:狀態(tài)效果放大器。
這是個(gè)被動(dòng),直接提異常狀態(tài)的效率。為什么前期重要?因?yàn)槟愫桶數(shù)妮敵龃翱谕强慨惓顟B(tài)來(lái)創(chuàng)造的:中毒、減速、破甲,每多掛一層就是在給Boss的倒地倒計(jì)時(shí)加速。花點(diǎn)數(shù)把增幅堆上去,比你硬點(diǎn)輸出技能的收益曲線要穩(wěn)妥得多。
偵測(cè)隱藏物品是另一個(gè)容易被新手忽略的神技。
前期地圖里藏了不少資源點(diǎn),肉眼根本看不出來(lái),只能靠庫(kù)的這個(gè)被動(dòng)去掃。藥水材料、強(qiáng)化素材、甚至部分關(guān)鍵道具,不點(diǎn)這個(gè)技能你可能走完整張圖都漏掉一半。資源積累直接影響你能犯多少次錯(cuò)——補(bǔ)給充足,你才敢在探索時(shí)冒更大的險(xiǎn)。
至于治療端,治愈花束還是要拿下的。雖然它不是最高優(yōu)先級(jí)的那個(gè),但作為庫(kù)最基礎(chǔ)的治療技能,它的價(jià)值在于穩(wěn)定提供容錯(cuò)。搭配艾瑪?shù)幕謴?fù)效果提升,一口奶的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值會(huì)被放大很多。后期解鎖"治愈花圃"之類的進(jìn)階技之后可以再調(diào)配點(diǎn)數(shù),但前期沒有花束撐著,團(tuán)隊(duì)血線很容易崩。
怎么點(diǎn),點(diǎn)多少,心里有個(gè)賬
前提再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍:這游戲的點(diǎn)數(shù)來(lái)源就是砍怪,來(lái)得慢花得快。艾瑪和庫(kù)又共用點(diǎn)數(shù),所以你沒法讓兩邊同時(shí)堆出豪華套餐。建議的策略是這樣——
最開始的三四個(gè)小時(shí),把艾瑪?shù)幕謴?fù)效果提升點(diǎn)到兩到三級(jí),翻滾點(diǎn)一級(jí),輸出技里挑一個(gè)你手感最順的砸一兩級(jí)。庫(kù)這邊先把偵測(cè)隱藏物品點(diǎn)出來(lái),然后給狀態(tài)效果放大器投兩級(jí),最后補(bǔ)上治愈花束。剩下的點(diǎn)數(shù)留著,等遇到需要特定對(duì)策的敵人時(shí)再靈活調(diào)配。
這套點(diǎn)法不是為了讓你變成六邊形戰(zhàn)士,而是保證你在犯錯(cuò)的時(shí)候有補(bǔ)救手段,在探索的時(shí)候不會(huì)錯(cuò)過(guò)好東西,在輸出的時(shí)候不至于全程刮痧。等洗點(diǎn)系統(tǒng)開放之后,你想搞什么騷套路再放手試——前期嘛,活下來(lái)比什么都強(qiáng)。
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