測試服最新焚天改動一出,整個社區(qū)都在討論這件裝備會直接改寫賽場生態(tài)。
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焚天總價格從 3100 下調(diào)至 2700,生命值 400 提升到 450;治療機(jī)制發(fā)生改動,已損失生命值的回復(fù)由 6% 削弱到 4%,遠(yuǎn)程英雄進(jìn)一步衰減至 2%;目前存在 BUG,治療的攻擊力加成到底吃基礎(chǔ)攻擊力還是額外攻擊力還沒有最終敲定。
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看上去治療數(shù)值被砍,但是降價 400 金幣是質(zhì)變級別的加強(qiáng)。2700 的價格,讓戰(zhàn)士打野可以更早做出第一件成裝。中期團(tuán)戰(zhàn)這件裝備本就是聯(lián)盟第一梯隊的團(tuán)戰(zhàn)裝備,兼具血量、攻擊力、技能急速、高額的戰(zhàn)斗回血。哪怕已損回血降低 2%,提前幾百塊的成型時間,足以覆蓋這點(diǎn)削弱,戰(zhàn)士的作戰(zhàn)周期直接往前推移一大截。
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這就帶來一個最尖銳的問題:賽場上非戰(zhàn)士打野還有生存空間嗎?
像豹女、莉莉婭、死歌這類 AP 打野,還有千玨、男槍這類射手打野,第一件沒有可以對標(biāo)焚天的性價比裝備。同樣的經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)士打野掏出焚天之后,又肉又有輸出還有續(xù)航;非戰(zhàn)士打野第一件出來,戰(zhàn)斗力、容錯、持續(xù)作戰(zhàn)能力全面落后。野區(qū) 2v2、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),只要對位戰(zhàn)士打野,就會陷入天然劣勢。不少觀眾直言,下個版本野區(qū)幾乎等于 “非戰(zhàn)士禁止入內(nèi)”。
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而設(shè)計師的版本思路,更是充滿自我矛盾。
官方明明意識到法師下路泛濫的問題,已經(jīng)著手改動:提高輔助游走懲罰、小幅強(qiáng)化 ADC 裝備、增加 ADC 基礎(chǔ)魔抗,試圖把雙人路環(huán)境拉回傳統(tǒng) AD 體系。但另一邊,焚天、黑切同步加強(qiáng),坦克裝備卻在降溫。
這個操作會造成很吊詭的局面:就算把法師下路一定程度上壓制,上半?yún)^(qū)卻徹底交給戰(zhàn)士。坦克上單、坦克打野進(jìn)一步被擠壓。戰(zhàn)士又肉又有輸出,沖陣能力拉滿。如果下路還是殘留法師下路體系,就變成:下路法師負(fù)責(zé)推線解放輔助游走,上野戰(zhàn)士靠著焚天接管全部團(tuán)戰(zhàn)。傳統(tǒng) ADC 就算活下來,面對一堆高血量高輸出戰(zhàn)士,輸出環(huán)境依舊惡劣。
當(dāng)然也不能直接下結(jié)論說非戰(zhàn)士打野徹底絕跡。部分隊伍依舊可以依靠陣容搭配、BP 針對選出 AP 打野,用來 counter 特定戰(zhàn)士。但在職業(yè)賽場的優(yōu)先級會斷崖式下跌,絕大多數(shù)對局,紅色藍(lán)色方都會優(yōu)先搶選戰(zhàn)士打野。
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測試服不等于正式服,焚天治療的 BUG 如果后續(xù)修正,實際強(qiáng)度還會浮動。可單看當(dāng)前這套數(shù)值,這件廉價的團(tuán)戰(zhàn)神器,已經(jīng)嚴(yán)重傾斜了上半?yún)^(qū)的裝備天平。
你覺得正式服實裝之后,AP 打野還能在 LPL 登場嗎?設(shè)計師這套改動是解決了舊問題,又制造新的版本災(zāi)
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