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游戲截圖
第二十三屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)正在舉行,不少游戲新作亮相。國(guó)產(chǎn)首款科幻3A動(dòng)作單機(jī)游戲《時(shí)空低語(yǔ)》便是其中之一。“這款游戲基于中華文化背景進(jìn)行科學(xué)幻想的創(chuàng)作,期待為全球年輕人帶來新的體驗(yàn),讓他們既能感受到中華文化獨(dú)特魅力,又能更充分地探索、理解這個(gè)世界。”星辰無雙創(chuàng)始人兼CEO、游戲制作人濮冠楠接受解放日?qǐng)?bào)·上觀新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)說。
作為互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)企業(yè),星辰無雙成立于2022年,創(chuàng)業(yè)不到一年流水超十億元。2023年,在彈幕游戲賽道,星辰無雙推出《萌寵寵之戰(zhàn)》,在國(guó)內(nèi)擁有過億用戶;次年,又引入國(guó)民級(jí)經(jīng)典動(dòng)漫IP《黑貓警長(zhǎng)》《喜羊羊與灰太狼》等,推出《羊羊扛狼》《王者無雙》等6款爆款產(chǎn)品。
“2025年,我們all in(全部投入),轉(zhuǎn)型3A主機(jī)游戲開發(fā)。”濮冠楠回憶,做出這個(gè)決定的最關(guān)鍵因素,是《黑神話:悟空》的出現(xiàn)。時(shí)間回到2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線,濮冠楠48小時(shí)沒合眼,直接“通關(guān)”這款游戲。“通關(guān)后,我查了下《黑神話:悟空》到底賣了多少份。8月28日,我做了決策——開發(fā)國(guó)產(chǎn)科幻3A動(dòng)作單機(jī)游戲。”
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濮冠楠
濮冠楠先后就讀于清華大學(xué)數(shù)學(xué)系和新加坡南洋理工大學(xué)計(jì)算機(jī)系,曾在Facebook任職戰(zhàn)略合作負(fù)責(zé)人、工程師;也曾擔(dān)任DaVinci Resolve和多款PC、主機(jī)游戲的核心研發(fā)工程師。“我們是從小就喜歡游戲的一群人。1995年前后我接觸了《仙劍奇?zhèn)b傳》《命令與征服》等游戲,當(dāng)時(shí)就立志未來做游戲。”濮冠楠認(rèn)為,《黑神話:悟空》引燃了中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng),讓許多從業(yè)者看到了前所未有的機(jī)遇和巨大的用戶群,用戶的需求真實(shí)可感。“這種情況下,相當(dāng)于有一個(gè)巨大的蓄水池在支撐從業(yè)者做這個(gè)事情,所以我們積極主動(dòng)地投身單機(jī)游戲。”
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濮冠楠
《時(shí)空低語(yǔ)》的故事背景設(shè)定于公元42世紀(jì),屬于科幻無限流題材。彼時(shí),在地球上唯一存在的高級(jí)智能體Pwnk虛擬的游戲樂園中,玩家將扮演主角艾麗卡,通過一系列挑戰(zhàn)保衛(wèi)家園并揭開世界的本質(zhì)。濮冠楠說,自己在清華大學(xué)就讀時(shí)就開始寫同名科幻小說《時(shí)空低語(yǔ)》,這本書也將于今年年底由作家出版社出版。“我們希望做出自己想玩,而且會(huì)推薦給家人朋友的游戲,只有自己先認(rèn)同這個(gè)游戲,才能不辜負(fù)玩家的期待。”
濮冠楠介紹,目前,團(tuán)隊(duì)核心成員平均擁有十余年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),主程序、主美術(shù)等骨干來自知名公司。技術(shù)上,團(tuán)隊(duì)選用虛幻引擎,以確保與國(guó)內(nèi)外頂級(jí)單機(jī)游戲開發(fā)接軌。此外,團(tuán)隊(duì)還用近七八個(gè)月時(shí)間進(jìn)行基礎(chǔ)積累,聚焦次世代建模、動(dòng)作捕捉等領(lǐng)域。
除了數(shù)字技術(shù)方面,團(tuán)隊(duì)也堅(jiān)持在科幻題材下為游戲融入中華文化元素。“科學(xué)本身是全球共通的語(yǔ)言,在海外市場(chǎng),科幻游戲的發(fā)展非常強(qiáng)勁。作為中國(guó)開發(fā)者,我們希望能盡自己的一份微薄之力,做出一個(gè)讓中國(guó)甚至全球玩家喜歡玩的科幻單機(jī)游戲,真正觸動(dòng)玩家們的心靈。”濮冠楠透露,《時(shí)空低語(yǔ)》將在科幻背景下注入敦煌等更多中華文化符號(hào),助力文化出海。
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“國(guó)產(chǎn)3A游戲市場(chǎng)快速發(fā)展‘圈粉’全世界,既給我們帶來了巨大驚喜,又帶來了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。現(xiàn)在全球玩家對(duì)高品質(zhì)游戲有強(qiáng)烈訴求,但3A游戲開發(fā)已不同于紅白機(jī)時(shí)代,那個(gè)時(shí)候游戲制作成本很低,現(xiàn)在一個(gè)單機(jī)游戲的研發(fā)動(dòng)輒需要成百上千人的團(tuán)隊(duì),對(duì)產(chǎn)品把控和落地都有很高要求。”濮冠楠說,“但無論是《黑神話》還是其他優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)作品,都為我們樹立了榜樣,讓我們充滿信心。”
在玩法設(shè)計(jì)上,《時(shí)空低語(yǔ)》選擇了更易被全球玩家接受的動(dòng)作冒險(xiǎn)模式。“戰(zhàn)斗探索對(duì)玩家非常友好。當(dāng)代玩家尤其是新生代玩家往往不喜歡看攻略,也不喜歡記很多規(guī)則技巧。”濮冠楠說,目前游戲確認(rèn)引入四個(gè)線性章節(jié),一個(gè)半開放章節(jié),預(yù)計(jì)開發(fā)周期為四年。
原標(biāo)題:《中國(guó)首款3A科幻單機(jī)游戲《時(shí)空低語(yǔ)》亮相ChinaJoy,小說年底出版》
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