編輯觀點:一直在重制、毫無新作,老ip不搞、新ip搞dei,曾經PS最強工作室淪落至此,這一戰能否翻身?
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曾經撐起PlayStation口碑半邊天的頑皮狗,如今在整個PS5主機周期里近乎 “隱身”。從PS3、PS4時代穩定產出《神秘海域》《最后生還者》標桿級原創大作,到如今只會反復推出老IP重制,擱置系列正統續作,唯一押注的全新科幻IP《星際:異端先知》還深陷多重爭議:不僅光頭女主造型因刻意 DEI 設計遭到大量玩家反感,項目開發成本更是一路失控,若發售延期至2028年,總預算或將沖破 6 億美元,躋身全球造價最高游戲行列。昔日索尼第一方頂流工作室落到這般境地,這款天價新作能否幫頑皮狗完成翻身?
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PS5發售至今,頑皮狗幾乎拿不出任何全新原創主線作品。工作室僅推出兩款高清重制版,原定規劃的《最后生還者》多人項目中途腰斬,玩家翹首以盼的《神秘海域5》始終沒有立項實錘消息。
同陣營的索尼第一方工作室對比之下差距明顯:失眠組連續推出兩代《漫威蜘蛛俠》、圣莫尼卡完成《戰神:諸神黃昏》,各家都交出適配次世代的全新大作。反觀頑皮狗,六年時間全程缺席新作賽道,所有開發資源全數集中在2024年TGA公布的《星際:異端先知》,這款游戲成了工作室挽回口碑、證明產能的唯一籌碼。
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據Playground援引業內人士測算,頑皮狗洛杉磯工作室人力薪資高昂,搭配超200人的超大開發團隊,《星際:異端先知》現階段基礎開發成本已經達到4億至5億美元,遠超工作室過往所有項目。
拿索尼旗下熱門3A作為直觀對比:現象級作品《最后生還者2》開發預算僅2.2億美元,《漫威蜘蛛俠2》傳聞預算3億美元,本作當前開銷已經遠超兩款知名大作總和。
不過,真正可能推高成本的關鍵因素在于游戲是否會延期。如果該作最終從傳聞中的2027年發售時間推遲至2028年,那么額外增加的一年開發周期可能會讓總成本突破6億美元。
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相比失控的開發成本,《星際:異端先知》自首次亮相以來,最大的負面爭議集中在刻意的多元化角色設計。游戲光頭女主建模放出后,立刻引發玩家不滿,大眾普遍認為角色造型刻意弱化人物特質,和頑皮狗過往艾莉、德雷克等立體討喜的角色塑造水準落差巨大。
預告視頻上線后,海外社交平臺評論區充斥玩家對角色、強行 DEI 敘事的吐槽,頑皮狗官方直接關閉預告評論區,這種回避式處理進一步激化玩家負面情緒。
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截至目前,《星際:異端先知》依舊缺少完整實機、詳細玩法、完整劇情等關鍵情報,發售窗口懸而未決。一邊是隨時會爆炸的高額成本壓力,一邊是角色設計積累的玩家負面口碑,缺席整個 PS5 世代的頑皮狗,全部希望都寄托在這款爭議新作身上。
曾經無可替代的PlayStation標桿工作室,究竟能靠《星際:異端先知》逆風翻盤,挽回流失六年的玩家信任;還是會因成本、輿論雙重壓力徹底跌落神壇,只能等待游戲更多情報與最終成品給出答案。
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你還會期待頑皮狗這款新作嗎?你認為頑皮狗如今發展遇冷的核心問題在哪?歡迎在評論區分享你的看法
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