近日在CEDEC2026上,《鐵拳》《靈魂能力》動作指導石黑正隆,以及一位曾拜師山東濱州少林派燕青門第七代傳人、修習了7年中國武術的武術家佐藤太一上臺,發表了“連續攻擊動作和多人戰斗動作動畫設計方法——以中國武術演示為例”演講,并在現場演示講解了游戲中那些格斗動作。
![]()
石黑正隆表示,他講的并非如何創造華麗跳躍和旋轉動作,而是探討如何運用身體控制技巧來表現角色流暢自然的動作,以及如何將這些技巧應用于打斗場景的動畫制作中。他提出想要在游戲內讓動作盡可能真實自然,就需要用到一種名為“元素分解”的方法。
石黑正隆說:“通過記錄武術動作場景的組成元素,并比較每個元素的各種可能性,可以更容易理解動作結構,修改其中部分內容,或提出新想法……這并非什么特殊技巧,每個人都會在潛意識里做出這些選擇。我只是把它們記錄下來而已。通過分析攻擊方向、使用的身體部位和目標區域,可以檢查他們是否只攻擊上半身、只攻擊中段,或是否應包括下半身攻擊。”
![]()
“在當今時代,個人想法出現重疊是很正常的,不必為此擔心。但作為開發者,不應只是簡單地模仿動作,而應將各種元素組合并精心挑選,以契合戰斗動作設計和動畫表現形式,從而將項目理念轉化為玩家體驗,最終用你們原創的動畫表現形式來吸引玩家。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.