近日國產(chǎn)神話動作ARPG《古神:風里希》制作人劉大錘接受核電波播客節(jié)目采訪,圍繞游戲創(chuàng)作初衷、立體戰(zhàn)斗體系、玩家爭議反饋等展開交流,詳細解讀這款國產(chǎn)單機的開發(fā)思路與后續(xù)調(diào)整方向。
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劉大錘表示,當下市面上能完整呈現(xiàn)中式神仙斗法、深挖上古創(chuàng)世神話的游戲作品十分稀缺,這也是團隊立項《古神:風里希》的核心初衷,開發(fā)團隊希望跳出傳統(tǒng)仙俠、武俠框架,搭建一套貼合華夏神話邏輯的戰(zhàn)斗體系,讓玩家沉浸式體驗騰云空戰(zhàn)、法寶對轟的純粹仙神對決。游戲戰(zhàn)斗打破平面對戰(zhàn)局限,完整覆蓋地面纏斗、低空突襲、高空對沖多層立體交戰(zhàn),搭配原創(chuàng)“斗法條”博弈機制與海量神話法寶組合玩法,招式銜接流暢華麗,構(gòu)建出辨識度極高的東方戰(zhàn)斗風格。
此前游戲女主角形象曝光后,不少玩家吐槽女主建模觀感不佳。針對這一爭議,劉大錘回應稱,團隊當初從上百名候選人里選定一名擁有舞臺劇表演經(jīng)驗的上海戲劇學院演員作為動捕原型,完整錄制全套面部表情與肢體動態(tài),初期美術(shù)設計刻意弱化夸張修飾,貼合古樸創(chuàng)世神話的寫實基調(diào)。在收集大量玩家反饋后,官方已確定啟動女主角形象全面優(yōu)化工作,在完整保留原有生動動態(tài)演出的前提下,調(diào)整面部五官細節(jié)與全身身材比例,提升角色東方美感,制作人也風趣表示會給玩家“吃點好的”,交出更符合大眾審美的主角形象。
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在神話內(nèi)容設計上,游戲優(yōu)先選用大眾熟知、文化辨識度高的上古經(jīng)典神祇與異獸,既讓國內(nèi)玩家產(chǎn)生文化共鳴,也希望借助游戲載體向海外受眾輸出完整的中國創(chuàng)世神話體系。此前實機演示登場的刑天僅為游戲前期BOSS內(nèi)容,主線后半段還會登場更多體量宏大、史詩感拉滿的神魔大戰(zhàn)場景,關(guān)卡兼顧線性主線敘事與據(jù)點自由探索空間,主線流程時長約24小時,完整全收集通關(guān)需要75小時以上,多結(jié)局設計也會支撐玩家多周目游玩。
關(guān)于后續(xù)曝光計劃,劉大錘確認本月科隆游戲展將會放出一支側(cè)重劇情敘事的全新宣傳片,展示更多創(chuàng)世神話相關(guān)場景、登場上古角色與主角全新造型狀態(tài),展會結(jié)束后官方還會持續(xù)放出更多深度采訪與實機內(nèi)容,持續(xù)披露法寶搭配、BOSS戰(zhàn)機制等核心玩法細節(jié)。本作由古神實驗室自研,基于虛幻5引擎開發(fā),目前僅確定登陸PC平臺,發(fā)售日期暫未公開。
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