近日,前BioWare《龍騰世紀》系列負責人馬克·達拉在接受采訪時透露,《龍騰世紀》系列早期作品重制版的開發可能面臨巨大困難,甚至有可能永遠無法實現。
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在接受FRVR采訪時,達拉表示,雖然玩家對于類似《質量效應:傳奇版》的《龍騰世紀》重制合集存在明顯需求,但真正阻礙項目推進的并非市場因素,而是技術問題——如今幾乎已經沒有開發者熟悉打造《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》所使用的Aurora引擎。
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達拉表示:“BioWare內部幾乎沒有人還了解Aurora引擎,BioWare之外也幾乎沒人了解它。所以這和《質量效應》完全不同,后者使用的是虛幻引擎,有大量公司可以提供幫助。”
《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》均基于Aurora引擎的改進版本開發。這套技術曾支撐起BioWare早期RPG作品,但隨著多年人員流動以及開發團隊更替,如今已經逐漸成為一項“失傳技術”。
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達拉透露,BioWare過去確實曾考慮過推出《龍騰世紀》重制合集,類似《質量效應:傳奇版》的形式。但隨著時間推移,工作室內部人員幾乎完成了一輪大規模更替,原本熟悉Aurora引擎的開發者逐漸離開,導致項目難度不斷增加。
同時對于《龍騰世紀》這個IP更不幸的是,馬克·達拉近日也在接受采訪時表示,《龍騰世紀》系列可能已經在EA內部失去優先級,甚至有可能長期處于停滯狀態。
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如今的BioWare團隊主要由未參與早期《龍騰世紀》開發的成員組成,如果想重新制作這些經典作品,不僅需要恢復大量舊技術資料,還需要重新培養能夠理解原始代碼的開發人員。
《龍騰世紀:起源》于2009年推出,被許多玩家認為是BioWare最具代表性的傳統RPG作品之一。近年來,隨著《質量效應:傳奇版》等經典作品重制成功,玩家也一直期待BioWare能夠重新帶回《龍騰世紀》早期作品。
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但從目前情況來看,想讓《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》獲得現代化重制,可能需要面對的不只是資金和時間問題,更是一場關于舊技術的“數字考古”。
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