工會 OneBSG 在 Bluesky 上一紙訴狀直接把 Bethesda 告了,措辭沒有留任何情面:“Bethesda 蒙特利爾員工正受到 XBOX 的特別惡劣對待,我們不會坐視不管。”一通先給希望再直接掐滅的操作,讓這場裁員徹底變了味。
投訴的核心在于一個時間線。按照工會的說法,管理層最初給的口徑是:大家至少可以待到九月,期間公司會跟工會坐下來談遣散方案。結果就在那個周末,解雇通知直接送到了員工手上。一同附上的遣散條件,僅僅只有加拿大法律框架下的最低標準。
![]()
先許諾談判期,轉頭就甩出法定地板價,這種操作直接把矛盾推到了違反勞動法的層面。在加拿大,大規模裁員的遣散協商本就不是企業單方面說了算。工會現在指控的,恰恰是 Bethesda 連流程都沒打算走完。
細扒這件事,有三個值得注意的爆發點:
第一個,信任崩盤就在一周之內。從承諾“到九月”到周末發信,前后反差過于劇烈。這已經不是給多給少的問題,而是基本程序正義的缺失。當員工以為自己還有緩沖期,公司卻已經在打印解雇信,任何后續協商都變成了單方通知。
第二個,微軟的勞資糾紛正在滾雪球。Bethesda 不是孤立事件。此前,美國通信工人協會就代表美加員工,指控過微軟惡意談判。Xbox 這次砍掉超過三千人的龐大計劃,正在把不同工作室的個案串成一條線——一連串勞工訴訟指向同一個問題:縮減規模時,資方到底愿不愿意好好談。
第三個,坐擁超級 IP 也擋不住裁員的刀。Bethesda 手里握著《輻射》《上古卷軸》這樣級別的游戲系列,依然被推上了縮減名單。這也就意味著,即使內容資產再值錢,Xbox 的收縮邏輯只認成本和編制,不認工作室光環。
值得留意的是,工會這次選擇 Bluesky 作為發聲主戰場,而不是走傳統媒體通路。帖子直接附上了微軟的反饋入口,對著玩家社區喊話:“如果這讓你感到憤怒,請告知微軟。”這種把公眾情緒直接轉化成談判壓力的打法,在游戲行業工會化的浪潮里,已經越來越熟練。
目前,法律投訴已經正式遞交,Xbox 和微軟尚未對新一輪指控作出公開回應。但信任的裂口已經擺在那里:當一家公司反復被指控“不想好好談”,無論是勞工法層面的風險,還是開發者社區的觀感,都不會因為保持沉默而自動消解。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.