前Rockstar Games開發(fā)者Rob Carr近日在采訪中披露了游戲行業(yè)長期存在的利潤分配問題。這位在R星任職近十年(2007-2016年)、曾參與《給他愛5》與《荒野大鏢客》開發(fā)的資深員工表示,盡管他為《給他愛5》付出了極其艱苦的勞動,卻從未獲得這款全球最賺錢游戲之一的任何利潤分成。
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Carr在受訪時透露,在《給他愛5》開發(fā)期間,他持續(xù)三到四年平均每周工作約80小時。然而,當(dāng)這款游戲最終成為游戲史上商業(yè)回報最豐厚的作品之一時,他卻沒有得到任何收益分成。
“如果我能拿到《給他愛5》利潤的0.01%,我就是百萬富翁了。哪怕是0.001%,我也是百萬富翁。但我不是百萬富翁。我在這款游戲上平均每周工作80小時、持續(xù)了三到四年,卻沒有得到任何利潤分成。”Carr如是說。
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Carr認(rèn)為,缺乏合理的利潤分享機制是當(dāng)前游戲行業(yè)危機的根源之一。在他看來,真正創(chuàng)造游戲的員工理應(yīng)從項目的商業(yè)成功中獲得一定比例的回報。
他指出,類似的利潤分成做法在音樂行業(yè)已實行數(shù)十年,將其引入游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)@著改善工作條件。Carr相信,利潤分成不僅能激勵工作室打造更優(yōu)質(zhì)的游戲,還能幫助團隊留住經(jīng)驗豐富的開發(fā)人才。
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針對近年來席卷游戲行業(yè)的大規(guī)模裁員,Carr也表達(dá)了自己的看法。他認(rèn)為,大多數(shù)裁員并非由人工智能的興起所導(dǎo)致,而是高管和投資者為改善公司財務(wù)表現(xiàn)而采取的措施。
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