在上海BW的《全面戰爭:戰錘40K》試玩區,隊伍一直排到展館拐角。制作總監Chris Toepker站到設備前,先用一句帶著口音的“大家好”開場,隨后用全中文告訴記者:“我們要把中國當做重點市場。”這也是該系列首次在中國開放線下實機試玩。
從歷史戰場突然躍進四萬年后的銀河,游戲面臨的最大疑問就是“全戰這套大規模戰術框架,怎么接住40K的科幻設定”。試玩版本給出了答案:大兵團依舊鋪天蓋地,但星際戰士的沖鋒、靈能者的范圍技能和載具的碾壓感,讓整體節奏比歷史作品快出一個層級。戰場不再只是方陣互懟,而是多支小隊在掩體與建筑間穿梭,同時軌道炮轟毫不留情地砸在陣線中央。
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Toepker透露,團隊花了大量功夫重新設計單位行為邏輯,讓近戰與遠程的切換、士氣與掩體機制都能貼合戰錘世界的暴力美學。銀河尺度下的戰役地圖也不再是一個星球,而是連接多個星區,玩家要平衡資源、忠誠度與混沌腐蝕,每一步擴張都可能誘發叛亂或異形入侵。
談到中國市場,Toepker的態度相當務實。他表示,中國玩家的策略理解力和對戰棋背景的熟悉程度超出預估,這也是制作組下決心做文本深度本地化、甚至準備中文配音的原因。“不是簡單的翻譯,我們要讓術語和敘事邏輯在中文里一樣立得住。”試玩現場的界面已經全部中文化,而那句中文宣言背后,是整整一段專門為中國玩家錄制的制作人問候。
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