“最近重制確實有點多”——這句話如果是從玩家嘴里說出來,大概就是一句普通的吐槽。但今天發(fā)現(xiàn),說這話的人是宮本茂本人。對,就是那個創(chuàng)造了馬力歐、一手搭建起任天堂核心宮殿的宮本茂。
他在最新一期Fami通采訪里的原話(經(jīng)由Nintendo Everything翻譯轉(zhuǎn)述)是這么個意思:有人可能會說,你們?nèi)翁焯迷趺匆恢痹诜蠢滹垼繉m本茂的回答相當(dāng)直白——“五年之后,很多人都已經(jīng)不玩游戲了,他們對這些老東西已經(jīng)沒有感情了。”
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翻譯成咱玩家的大白話就是:不是我想炒冷飯,是你們忘得太快了。
我第一反應(yīng)是,宮本茂你是不是對我們這屆玩家有什么誤解?你說我們“過了五年就不再玩老游戲”,我低頭看了一眼自己Switch里的《塞爾達傳說:曠野之息》,存檔時間穩(wěn)穩(wěn)停在300小時,距離首發(fā)已經(jīng)過去好幾年。而隔壁群里的老哥,至今還在3DS上搓《時之笛》。但宮本茂的邏輯并不是在否定核心老粉的忠誠度,他瞄準(zhǔn)的是另一個群體——那些根本沒摸過這些老游戲的人。
他在采訪里接著補充說:“現(xiàn)在的年輕人沒有機會玩到10年前的游戲,所以把它們重制得更適合現(xiàn)在游玩,再重新發(fā)售,是滿足需求的好辦法。”換句話說,任天堂的算盤是這樣打的:既然新玩家不可能翻出一臺NGC或者N64去考古,那就把考古現(xiàn)場直接搬到Switch上,讓他們可以像開新坑一樣入坑。
這個邏輯在商業(yè)上確實站得住腳。看看任天堂近兩年的發(fā)售日歷,從《星際火狐》到《塞爾達傳說:時之笛》,冷不丁一看還以為自己穿越回了90年代,直到你看到價格標(biāo)簽才猛然驚醒。這就是宮本茂口中的“積極追求”——用重制建立新世代對任天堂品牌的認知。他還透露了一個更長遠的考量:“讓人們了解原作,也會導(dǎo)向未來的開發(fā),所以我們最近一直在積極做這件事。”
這句話挺關(guān)鍵。這意味著重制版在任天堂內(nèi)部,不止是一盤懷舊生意,更像是一套新人 onboarding 機制。你玩了《時之笛》重制,認識了這個叫林克的綠帽子少年,那么接下來《王國之淚》的新預(yù)告你就有反應(yīng)了。你不認識薩姆斯?沒關(guān)系,先打一遍重制版《密特羅德》,打完你就認識了。這套邏輯從IP運營的角度看,可以說相當(dāng)成熟。
不過,話說回來,宮本茂那句“五年不玩”的論斷,確實容易讓老玩家破防。GamesRadar的編輯在原文里就公開表示不服:“我猜應(yīng)該有不少人會對‘你已經(jīng)對這些游戲沒感情了’這個說法有意見,尤其是才過了區(qū)區(qū)五年。就拿我來說,我可是高高興興幫我的Nintendo DS《廚房媽媽》打了17年下手。”這個自嘲式的反擊點出了問題的另一面——玩家的情感周期,遠不止五年。
真正讓我覺得值得往下琢磨的,不是“五年”這個數(shù)字準(zhǔn)不準(zhǔn),而是任天堂為什么這么依賴重制策略。原文里提到一個觀點,來自一位名叫Yang的業(yè)內(nèi)聲音,他此前曾說過:“如果他們因為太害怕冒險,而把那種創(chuàng)新的部分藏起來,那就太可悲了。”這句話放到今天的語境里,幾乎就是在指認任天堂當(dāng)前的狀態(tài):不是沒有創(chuàng)新的能力,而是在保守和求穩(wěn)之間,選擇了后者。
任天堂當(dāng)然有創(chuàng)新的基因。從Wii的體感革命到Switch的主機掌機一體化,這個公司歷史上從來不缺讓人拍大腿的創(chuàng)意。但現(xiàn)在的現(xiàn)實是,它的硬件更新趨于穩(wěn)健,軟件陣容里重制版的身影越來越密集,原創(chuàng)IP的登場頻率卻在放緩。一部分原因可能在于,Switch已經(jīng)進入生命周期末期,全新的硬件還在憋大招,軟件這邊自然就傾向于用重制版填檔期,省錢還穩(wěn)賺。另一部分原因,大概就是宮本茂所說的——讓新玩家上車。
我自己對這件事的態(tài)度是,可以理解,但有點失落。理解是因為,像《時之笛》這樣級別的作品,確實值得每一代玩家體驗一次。它的關(guān)卡設(shè)計、時間穿越機制、地牢謎題,放到今天依然是教科書級別的。如果重制能讓一個15歲的玩家第一次感受到1998年的震撼,那這個重制就是有意義的。失落是因為,我內(nèi)心深處還是希望看到任天堂拿出更多完全陌生的面孔和世界,而不是一遍遍翻新我童年的記憶。
但有意思的是,宮本茂并沒有回避這個矛盾。他承認“有人會說重制太多”,他也沒有搬出“我們也在做新作”這種官方套話,而是直接攤開來說:我們的策略就是這樣,原因也告訴你了。這種坦誠在游戲行業(yè)其實挺少見的。大多數(shù)廠商在面對“為何一直炒冷飯”的質(zhì)疑時,都會強調(diào)“我們同時在開發(fā)多款全新作品”,而宮本茂的選擇是:先承認,再解釋,不繞彎子。
所以,與其說這是一次“宮本茂為任天堂辯白”,不如說是一次少見的內(nèi)部邏輯公開。他讓我們看到了任天堂當(dāng)前的一個現(xiàn)實判斷:在玩家注意力高速輪轉(zhuǎn)的時代,重制版不只是商品,更是文化檔案的入口。而在這個檔案背后,未來能否再誕生一批全新的經(jīng)典,才是真正值得我們關(guān)注的命題。
目前已知的是,《塞爾達傳說:時之笛》的重制工作正在推進中,發(fā)售日期尚未公布。后續(xù)任天堂是否會在重制之外釋放出新作的信號,我們只有等下一場直面會來揭曉了。
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