7月10日,《幻獸帕魯》結束了兩年半的搶先體驗階段,正式邁入1.0時代。這款被玩家戲稱為“帶槍寶可夢”的游戲,隨即迎來了一輪聲勢驚人的玩家涌入潮。SteamDB數據顯示,上線后首個周末,其同時在線人數峰值沖至855,525人,到7月19日這個數字進一步攀升至961,867人。這是自2024年初至今該游戲迎來的最高熱度。
上一次這樣的盛況,需要回溯到2024年1月。彼時,日本開發商Pocketpair將搶先體驗版推上Steam和Xbox平臺,迅速引爆全球。帕魯的Steam同時在線峰值一度達到2,101,867人,至今仍是該平臺歷史上排在《絕地求生》和《黑神話:悟空》之后的第三高紀錄。當下這波新熱潮,讓《幻獸帕魯》再度成為Steam上最受矚目的現象級產品之一。考慮到1.0版本同步登陸了PS5、Xbox Series X|S、Xbox One以及Game Pass,其實際玩家總數大概率遠高于Steam單一平臺的數據。
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為什么一款在核心機制上并未實現開創性突破的游戲,能夠持續吸引如此龐大的玩家群體?在本次1.0更新之前,《幻獸帕魯》Steam端的日常玩家峰值已回落至大約58,000人。但現在,老玩家們紛紛回歸,爭先體驗新內容。從網絡論壇和Reddit帖子的反饋來看,不少搶先體驗階段的資深玩家不僅自己重新上線,還在鼓動親友入手所謂的“完整版”。這種熟人圈層里的“錯失恐懼癥”,有時確實能成為強大的驅動力。
Pocketpair為此次1.0版本堆疊了相當可觀的更新量。更新說明長達約27頁,幾乎觸及Steam的字數上限。新版本帶來了可供探索的全新區域,對原有場景也做了優化,調整了海量玩法細節,并對主線任務和故事“流程”進行了大幅重做。內容層面,一口氣新增了72種“帕魯”,引入了用于進一步強化帕魯的“覺醒”機制,以及新技能、更優化的騎乘操控、新道具等等。
《幻獸帕魯》在核心玩法上與任天堂利潤豐厚的寶可夢系列有著肉眼可見的相似之處,這是因為它參考并重做了多款熱門任天堂游戲中的既有機制。任天堂也的確在法律層面展開了行動,指控該游戲侵犯了其珍視的知識產權。不過,目前訴訟的走向并未完全一邊倒。日本專利局以缺乏原創性為由,駁回了任天堂的一項關鍵專利。今年4月,美國專利商標局針對任天堂一項關于“召喚角色并戰斗”專利的全部26項權利要求,發出了非最終駁回通知,理由是Konami和萬代南夢宮的既有技術構成了先例。
另一件頗為微妙的事情是,Pocketpair對游戲內資產創作使用生成式AI的態度相當抵觸。據該工作室出版負責人透露,他們反對在游戲資產創作中摻入AI生成的“粗制濫造”內容。這一立場與團隊積極借鑒、整合已有游戲設計思路的做法放在一起看,顯得頗具解讀空間。《幻獸帕魯》正以前所未有的內容體量重新站穩腳跟,而它所卷入的法律風波與創作理念上的討論,還遠沒有走到終局。
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