說真的,任天堂Switch 2的獨占陣容最近有點猛。剛刷完一輪新作情報,今天又看到《Splatoon Raiders》放出了一段相當詳細的玩法概覽,距離7月23日正式發售就剩一天了。我本來以為這作只是個蹭Splatoon IP的小體量外傳,看完才發現這完全是個能讓你在Spirhalite群島泡到天荒地老的刷子游戲。
先說說這游戲的設定。你扮演的不是前作里那些打噴漆對抗的烏賊少年,而是一個叫Mechanic的角色,大致可以理解為被雇來的技術工種。你的搭檔是誰?是Splatoon 3里那支在劇情里瘋狂找寶藏的樂隊Deep Cut。這三人組這次是真的要挖寶,而你要跟著他們在各個島嶼上跑來跑去。當然,島上的寶藏不是白送的——Salmonids(就是系列里那些讓人血壓飆升的三文魚怪)把這些東西守得很死,你每走一步都得把沖過來的魚群打回去。
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從這次放出的演示來看,場景類型比我想象的豐富很多。官方管這些區域叫biomes——我看到的幾個已經很有壓迫感了,怪物體型一個比一個離譜。但他們話里話外的意思很清楚:前面那些只是開胃菜,往后走的敵人只會更難纏更致命。這一點我倒是信的,FromSoftware參與開發的作品,怪不把你虐到摔手柄就渾身不舒服。
真正讓我決定要試試的是它的成長系統。這游戲搭了一套非常RPG化的裝備體系,不是那種隨便換把武器多點傷害的敷衍設計,而是真的能讓你琢磨出不同build方向的那種。概覽里秀了幾個搭配思路,實戰效果看著相當能打。比如說,有一條build明顯堆的是近戰爆發,沖進魚群幾秒鐘就把一片敵人清干凈;另一條則偏控制,靠拉扯和Debuff慢慢磨死精英怪。官方說這些還只是入門推薦,意思是你們自己下去之后還能折騰出更花的東西。對于喜歡搗鼓配裝、反復刷詞條的玩家來說,這套系統基本就是時間黑洞。
玩法上還有一個我比較在意的點:這次概覽專門展示了單人部分的內容。之前大家對這作的期待大多集中在聯機上,畢竟Splatoon系列的核心一直是在線對抗,和一個合作向的PvE衍生作。但這次放出的單人流程段落看起來完全不糊弄,探索節奏、戰斗密度和任務推進的邏輯都很像正經的單機動作RPG,不是那種”你自己先練練手然后趕緊去聯機”的敷衍教程。至于聯機模式,之前已經有過一輪情報,這次只是補充了一些細節,整體框架還是那套和朋友組隊下本刷怪的玩法。
發售日就是明天,7月23日。平臺是Nintendo Switch 2獨占,開發商FromSoftware,發行是Bandai Namco。這個組合本身就挺有意思的——一個做硬核魂系游戲出名的團隊,加上一個發行了大量二次元IP的廠商,再加上任天堂第一方IP Splatoon的世界觀。三種看起來完全不搭的東西攪在一起,出來的成品反而讓人覺得新鮮。
最后說句玩家視角的大實話:這游戲大概率是那種”你先玩兩把試試,結果抬頭發現天亮了”的類型。它把RPG裝備驅動那一套塞進了Splatoon明亮吵鬧的美術風格里,然后讓FromSoftware來調戰斗手感和怪物設計。這個配方至少看起來沒什么短板。唯一需要擔心的可能是后期內容量能不能撐住——畢竟刷子游戲最怕的就是刷到一半發現池子見底,沒有夠強的終局目標吊著你繼續下本。但至少從目前的展示來看,首發階段的內容密度應該夠你肝上好一陣子了。
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