索尼宣布2028年起停止發行實體光盤游戲后,外界反對聲浪此起彼伏、遲遲未消,但PlayStation并未宣布收回這一決定。考慮到大量PS5用戶愿意額外付費選購帶光驅的主機,這一態度多少有些出人意料。
PlayStation力推游戲全數字化未來的核心理由是,其平臺售出的游戲絕大多數為數字版而非實體版,這一點確實屬實。但另一項關鍵數據顯示,即便PS5玩家更傾向購買數字游戲,他們仍希望保留游玩實體游戲的能力。
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這一點從玩家的選購傾向中可見一斑:更多人寧愿加價選擇帶光驅的PS5版本,而非價格更低的純數字版。據市場調研機構Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉統計,自2020年PS5發售以來,美國地區售出的主機中僅27%為純數字版,意味著近四分之三的PS5用戶都希望擁有游玩實體游戲的選項。
僅從主機定價來看,這一數據就很能說明問題。如果PS5玩家真的完全不在乎實體介質,那他們必然都會選購數字版主機——不僅是因為用不上光驅,更因為數字版售價更低。如果沒打算用主機游玩實體游戲,又何必多花錢購買帶光驅的版本呢?
皮斯卡特拉并未提及的一點是,這一數據還需結合PlayStation可拆卸光驅的熱銷情況綜合來看。這款外設前幾年一度一機難求。正因為銷量極高,從實際情況來看,擁有帶光驅PS5的用戶占比其實超過73%——在那四分之一購買純數字版主機的玩家中,有相當一部分人又單獨購置了光驅配件。
純數字版主機在PS5總銷量中的占比一直在緩慢攀升。2024年10月時,數字版PS5的占比僅為18%。這一占比持續向數字版傾斜有多重原因,首當其沖的是PlayStation的主機漲價。誠然,首發階段玩家愿意多花錢入手光驅版,但如今全系列PS5價格均已上漲;那些持幣觀望、期待主機降價的消費者,大概率最終選擇了能買到的最便宜的PS5型號。
索尼宣布2028年起停止發行實體游戲的消息,幾乎肯定也進一步推高了數字版主機的占比。但即便如此,光驅版PS5的保有量仍是數字版的三倍。如果PlayStation打算在推出PS6時不再提供光驅版本,這一數據理應引起重視。就算官方不會改變取消實體發行的決定,玩家依舊有游玩已購PS5、PS4實體游戲的需求。
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