我那追韓娛的朋友小白,已經沉迷AI文游一個多月。據她所述,自己沉浸到乙游日常都忘記做,并表示今年最偉大的發明就是“嫂子模擬器”。
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用最直白最不繞彎子的話來介紹,這其實是一類AI同人游戲。由玩家自選人設身份,與指定的偶像談場戀愛,劇情則由AI隨機生成。
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無論用戶喜愛平淡日常,熱衷曖昧拉扯,或是宿敵見面相愛相殺,甚至傾向于大起大落的虐戀情深,AI都會滿足玩家的不同偏好——故事走向不滿意就重新生成,中途想加設定也無妨,全憑你說了算。
此時AI就仿佛一位盡心竭力的乙方,給每位體驗嫂子模擬器的用戶,提供理想戀愛故事。過去提供情感支撐的女性向游戲們,比拼的是誰能寫出更受歡迎的戀愛人設和劇情,如今每位玩家都能追求專屬自己的故事。
不成熟的AI文游,卻讓人上頭
小白第一次告訴我,自己沉迷AI文游時,我還以為她只是圖個新鮮。畢竟在這之前,AI角色扮演的玩法已經相當出圈了。和ChatGPT的DAN模式談戀愛互動,多少人直呼“有活人感”;風靡一時的“小手機”玩法,我更愿稱之為“撿手機文學”升級版;各大廠商推出的AI情感陪伴產品,也始終不缺討論度。
不過看到小白三番五次提起嫂子模擬器,我不免產生了一點好奇。她沒有多解釋,直接發來幾個Word文檔,我再將其原封不動發給DeepSeek,意味著游戲開始了。
這場游戲里,我獲得了前所未有的控制權,成為"世界的造物主"。除了姓名、年齡這類基礎信息外,AI會讓玩家選擇身份,每種身份都有不同的優勢和限制,甚至連追星程度、劇情節奏都可以提前定義。
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AI和故事框架更像一個發揮的舞臺,在我提供新提示詞之后,劇情不斷朝著我期待的方向前進。
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我終于明白嫂子模擬器之所以備受歡迎,是因為它滿足了一種現實中無法實現的關系想象。偶像與粉絲建聯難度不小,何況戀愛更是存在輿論風險和“塌房”危機,而在AI構建的虛擬世界里,這些邊界不復存在。成為嫂子本身并不是重點,真正讓人著迷的,是一段基于現實,卻能被合理推演的理想故事。
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配圖由AI生成
很顯然,"當嫂子"只是AI文游的一個入口。
單與偶像有關的提示詞內容,就涉及與隊內成員出軌秘密戀愛、參加綜藝《換乘戀愛》大搞修羅場,或是前任重逢《再見愛人》模式開局。每種類型都有專屬Prompt文檔,幫助AI迅速找到合適的故事推進模式。
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往大了講,只要小說能承載的題材,生成AI文游都是可行的。從現代校園、娛樂圈到古代的江湖、后宮,甜寵、懸疑、快穿等內容類型都能夠全方位覆蓋。
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配圖由AI生成
同人創作也不在話下,我已體驗過以《哈利波特》《詭秘之主》世界觀為背景的AI文游,也看到互動影游《盛世天下 女帝篇》上線后,很快出現了玩家基于DeepSeek制作的“CP模擬器”。
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可見AI文游真正有意思的地方,在于它幾乎可以容納任何一種故事。而最先破圈的,正是強調關系、陪伴與情緒氛圍的女性向內容。
認真體驗幾部之后,我認為AI文游代入感確實很強,但AI的問題同樣明顯。
比如嫂子模擬器游戲開頭,我選擇的是“慢熱現實向"劇情節奏,可實際上感情推進一點不慢。留學生打工的膠片沖掃店,愛豆本人曾光顧,兩人幾乎一見鐘情,沒有太多具體交集,就已經產生了曖昧的氛圍和特別的默契。
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故事也沒完全朝文檔內容走
文游較為重要的屬性系統雖然全面,但數值增減相當潦草。
最讓我出戲的不是戀情保密度,也不是經紀公司介入值,而是自己的金錢數值遲遲不漲。劇情里,“我”憑借自己的才華和偶像推薦接到了經濟公司的委托,可結算時金錢依然只有"4800",這還是我多次提醒AI計算報酬的結果。
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小白卻一點也不意外。她向我細數了AI的更多毛病,比如玩到后期它會"偷懶",摸透用戶喜好后重復生成同類支線。我也深以為然,玩嫂子模擬器時,我選擇不公開戀情,就連共事也保持距離。無論私下獨處還是對外營業,對方都十分尊重,公司和粉絲的態度也保持平和,更不會出現吃醋、爭吵等放到小說里足以推動關系變化的橋段。
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看上去是暴風雨來臨前的寧靜,實則也無事發生
AI不會主動制造意料之外的沖突,有時候反而讓"世界由我全權主導"一事變得無聊。
小白倒是習以為常,她的解決辦法也很簡單——在內容生成前,先對AI進行篩選,比如DeepSeek嚴謹,人機味很重;豆包看起來笨笨的,卻不時會冒出令人眼前一亮的文本;Gemini擅長生成劇情,卻言簡意賅;Grok搞顏色很有一手,車速之快讓人難以招架——然后再重新開一個對話,尋求新的故事線。
由于每段AI文游的體驗效果大相徑庭,我開始理解為什么一份好的Prompt會讓人甘愿付費。
低價打包售賣,保量不保質
如小白所說,現階段AI文游的表現,并沒有優于小說這一成熟的內容載體。
畢竟AI技術只分擔了一部分文字生產能力,但戲劇張力依然要靠用戶推動。所以真正賦予AI文游靈魂的,是那幾十頁的Word文檔。從角色背景、時間線到世界觀設定,再到人物關系和劇情節奏,一點點細細打磨才能實現順暢的文游體驗。
更重要的是,創作者懂得怎么寫劇情的同時,還應該懂得如何“馴服AI”。小白告訴我:"如果覺得自己寫提示詞太累了,可以直接買別人整理好的。"
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小紅書、閑魚已經出現大量0.99元到十幾元不等,且網盤打包銷售的提示詞文檔鏈接,銷量最高已經突破上萬份。顯然定價多少并不重要,重要的是,已經有人愿意為玩法設計買單。
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這種模式下,創作者真的能賺到錢嗎?我看未必,而且麻煩的地方在于,Word文檔的版權沒法溯源,改幾行字就變別人的作品了。比如在抖音、小紅書,圍繞誰才是"嫂子模擬器"源頭創作者的爭論一直沒有停過。
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消費者花錢之后,也還需要面對一眾提示詞篩選出精華,花費更多的時間和精力,只為找到對胃口的那一部AI文游。
但這些零散又不太成熟的交易案例卻足以證明,AI文游的創作者和消費者開始聚集。
誰將創作者聚集到一起?
隨著越來越多Prompt創作者出現,單靠Word文檔和DeepSeek,已經無法滿足大家越發豐富的體驗需求。于是,深入體驗過AI文游的玩家,勢必就會接觸AI文游平臺。
MOKU就是一個很典型的例子。玩家不用懂API,不用折騰“酒館”配置,選擇劇本的過程就像在小說平臺挑選內容一樣簡單。目前,MOKU最熱門劇本體驗次數已經突破10萬。
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比起Word文檔和DeepSeek的搭配,AI文游平臺的體驗更加完整。劇情界面清晰明了,選項之后生成的內容,也更有小說感。文本尺度大小,則取決于用戶提供的提示詞。
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屬性、目標等關鍵數據都單獨羅列,手機功能還能轉賬、聊天、刷朋友圈,甚至連五子棋小游戲也做進去了。
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玩家還做出了好感度作弊器、劇情生成方向提示等軟件,以及類似于“soul”“陌陌”的虛擬交友軟件,來為劇情提供更多可能性。
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涉及AI內容生成的環節都不是免費的,大多采用Token計費,生成劇情、聊天都會消耗額度,也支持接入自己的API。
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玩家自行創作的私密劇本還能一鍵發布到論壇,供其他用戶體驗,評論區則能收獲反饋。有些作品已經具備了一款完整游戲的雛形,只是放眼平臺,劇本質量依然參差不齊。
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除MOKU之外,Lovelore、Mumupub、有茶肆、等也都在嘗試搭建AI文游網頁平臺。曾完成兩輪千萬美元級融資的AI互動游戲平臺"幕間",改名Cheliz后也重新切入AI文游賽道。與此同時,大量創作者開始圍繞作品建立個人品牌。部分平臺則把UI美化、框架優化等能力,做成新的付費服務供用戶選擇。
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不過整體看來,AI文游生態仍然混亂,沒有成熟的平臺,沒有穩定的商業模式,也沒有完善的版權體系。作品宣傳依賴小紅書、抖音等社交媒體,需要用戶的不斷嘗試,口口相傳。
小白就是深度參與的用戶之一,她依然會吐槽AI偶爾OOC,也會不停回檔重寫劇情,但她還在研究如何搭建一款性價比更高、體驗更好的"文游"。最近一次,她分享給我的正是"桌面乙游"教程。她對乙游男主們的熱情沒有消失,只是從每日登錄、抽卡養成,慢慢轉向了自己參與內容生成。
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技術在變、載體在變,但人的情感需求仍在。如果未來AI文游體驗能夠真正成立,那么AI為游戲行業帶來的變化,或許不僅僅是"內容生產效率提高"這么簡單,玩家與內容的關系也將隨之變化。
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結語:
AI文游總讓我想起二十多年前的66RPG,從游戲交流論壇發展成在線互動作品平臺“橙光”,降低了互動小說的創作門檻,也成為許多女性創作者和玩家的游戲啟蒙。如今AI將互動敘事變得更簡單,普通人不必掌握專業寫作技巧,也能借助Prompt和大模型創造屬于自己的故事。
另一邊,AI情感陪伴則正在進入新的發展階段。隨著相關規范陸續施行,主打角色聊天的AI智能體開始調整形態,整個行業開始重新尋找用戶與AI互動的邊界。
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而AI文游走上的卻是另一條路,它不像乙女游戲那樣提供固定角色,也不像互動小說、互動影游那樣預設分支,還不同于AI陪伴通過聊天維系關系,它把角色、人設、關系乃至劇情發展的主動權交還給玩家,讓用戶專注于敘事本身。
最終它會不會成長為獨立的內容分支,現在還沒有答案,至少它已經開始擁有自己的玩家、創作者、交易方式和平臺生態。對于任何一種新興的娛樂形態來說,這些往往都是新故事開始的印記。
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