《黎明行者之血》的游戲總監透露了一個重大計劃:你在這款中世紀吸血鬼RPG中所做的每一個選擇,都將有機會帶入未來的系列續作中。
開發商Rebel Wolves與發行商萬代南夢宮已正式確認,玩家將能夠把《黎明行者之血》的存檔數據繼承到后續的“黎明行者”系列游戲中。游戲總監康拉德·托馬什凱維奇在接受采訪時解釋了這么做的原因:“從一開始,當我們談論《黎明行者之血》時,我們就在考慮整個系列。因為我們計劃了多款游戲,想要講述一個特定的故事。”他表示,只有當團隊清楚地知道續作要講什么以及故事將如何發展時,才更容易在第一部游戲中埋下劇情線和故事元素,作為連接未來的“鉤子”。
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托馬什凱維奇進一步解釋道,如果不在最初就進行整體規劃,那么等到開發續作時,開發者就不得不面臨一個棘手的問題:該預測并處理哪些來自前作的選擇后果?如何讓存檔繼承變得平滑而自然?因此,他和團隊決定從一開始就采用這種長線敘事的方式。萬代南夢宮則向媒體證實了這一功能的具體形態,明確表示玩家“將能夠選擇從第一部游戲繼承存檔”。
這一開發思路很容易讓人聯想到經典RPG系列《質量效應》,BioWare當年正是允許玩家將指揮官薛帕德的冒險抉擇一路帶入三部曲的終章。而《黎明行者之血》的設定似乎更加野心勃勃:游戲的主角科恩是一名半人半吸血鬼的混血兒,他不僅像薛帕德那樣是整個系列的核心人物,更因為吸血鬼的血統,擁有了跨越數百年的壽命。在一段夏日游戲節公布的預告片中,人們看到現代的一名快遞員將一箱血包送給一位虛弱的吸血鬼——這一幕實際上被證實是即將發售的游戲結尾彩蛋,暗示著主角從14世紀一直活到了600多年后的今天。但這并不意味著下一部游戲就鐵定要發生在現代。
對此,托馬什凱維奇笑著連聲否認:“不,不,不。”他強調這恰恰體現了系列的敘事潛力:“這正是我們要做的事情——穿越不同的時代,穿越不同的文化。”這意味著《黎明行者之血》的續作可以在時間線上進行大幅度跳躍。理論上,我們可能在14世紀的中世紀河谷經歷初代故事后,在續作中直接跳入法國大革命時期的巴黎,或是其他任何一個歷史節點。雖然這種涉及多選擇與后果的存檔繼承機制在實際開發中難度極高——《質量效應》在完成三部曲后,BioWare就再也沒嘗試過同樣的模式——但對于一個剛剛起步、卻已展現出宏大敘事野心的新IP來說,這無疑是一個令人興奮的信號。
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