大世界二游今年無疑是一個大年。無論是已上線新品還是老游戲的版本更新都在持續發力,把玩家的品味提升到了新高度,也把壓力給到了那些未上線的新品。不拿出一點硬通貨來的新項目,已經很難吸引玩家的關注了。
在這么卷的環境下,7月2日晚放出「二分法測試」新PV的《白銀之城》依然只用不到一天時間就收獲了相當高的討論度,B站的播放量在不到兩個小時時間就突破百萬,截至發稿時間,播放量已經突破300萬,再加上游戲一測時全網破400萬的預約量,足見這款新品的關注度。
![]()
![]()
![]()
新PV透露了游戲一測結束后半年來的工作進展。可以看到,游戲的角色建模得到了進一步細化,城市的景觀細節也進一步豐富,圍繞偵探推理的劇情演出則成為游戲區別于其他大世界的內容差異點。這對偵探姐弟不僅會推理解謎,還能戰斗破敵。把這樣文武雙全的主角放進這個維多利亞時代的大世界里,確實有點意思。
角色和故事是核心競爭力
說到大世界,玩家總是優先想到世界有多大。但事實上,能夠與玩家直接建立情感連接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白銀之城》從首測開始,就以其獨特的角色設計收獲玩家關注。此次新PV中,角色依舊是核心的看點。
比如開場即登場的紅薔薇就屬于那種一站到鏡頭前就讓人挪不開視線的類型。她的氣場首先來自于奪目的裝扮:無肩帶抹胸搭配大開襟舞裙顯露出熱情奔放的一面,尤其是那雙高跟舞鞋多次給到特寫鏡頭,每一腳都踩得擲地有聲,只能說制作組是懂玩家的。
![]()
![]()
![]()
然而,她優雅的外表下卻也隱藏著危險的另一面。這一點從她滿是荊棘符號的服飾細節中就可見一斑。無論是頭戴的荊棘發箍、肩披的荊棘羽飾還是隱藏在腰間的那支小巧手槍,都在向輕視她的人發出無聲警告。
而在PV中她邀請主角共舞,溫柔話語間卻是處處暗藏機鋒,看似配合主角的舞步動作,實則無時不在爭奪控制的主導權。明面上的一場共舞,實際上卻是一場互相打探對方底牌的情報戰較量。
![]()
![]()
紅薔薇一測時就很受玩家關注,不是沒有原因的。從這個角色身上,我們也能看到游戲審美的堅持。作為一個定位于特定時代的游戲,角色的衣著服飾既要反映時代的風貌,也要體現人物的性格,等于是對美術設計提出了雙重高要求。
而《白銀之城》的設計思路,就是將角色融入時代背景,以那個時代的身份或職業為參考設計角色,而不是純做屬性堆砌。
比如阿芙的設定是女仆,但將現代女仆咖啡店的服裝套用到她身上就不是合格的設計。游戲最終是參考維多利亞時代女仆的衣著設計她的服飾,再結合世界觀設定為她裝備噴火攻擊的反應釜,把冒失性格與猛烈噴火結合到一起,這才有了阿芙現在的人設。
這個人設在一測時也得到了很多玩家的認可。
![]()
這種將角色職業身份與城市生活背景結合的設計思路,在主角身上體現更為明顯。身為偵探,主角的服裝自然干練整潔,服飾的藍色基調透出偵探的沉著冷靜,而隱藏于禮帽下的雙眼則無時不在窺探真相。
相比于一測只開放了女主供玩家體驗,此次PV有不少細節揭示了男女主的姐弟關系。而在官方早前公布的另一則PV「黑馬探戈」中,男主的人設也得到進一步確認。
![]()
讓人意外的是,從PV來看,男主使用的武器為一根鳥喙拐杖,戰斗招式也與女主大不相同,拐杖揮舞之間就把敵人打到傷筋斷骨。這偵探會武術,誰還擋得住?
![]()
通過這些內容可以合理推斷,在《白銀之城》中,男女主角并不是簡單的互相替換關系。他們不但擁有各自的人設,連戰斗方式也可能是互相獨立的。有理由相信,在主線劇情中他們不會是單純的攝像頭,而將是主導故事發展的核心人物。
挑戰雙主角甚至雙線敘事,《白銀之城》可謂是選了一個高難度的劇情方案。從一測中也能感覺到,游戲團隊對于自己的劇情演繹是有野心的。他們并不想單單為玩家提供養眼的角色或華麗的場景,還想以此為舞臺上演一出好戲。
![]()
一測時,我們已經體驗了游戲的證據搜集、對話詢問與“犯罪現場回溯”等多種玩法。游戲的劇情推進體驗與其他產品是有很多不同的。
不過,游戲要主打劇情演繹,玩家對演出和運鏡的要求也會跟著提高。一測時就有玩家對于角色站樁對話過多、面部表情與肢體動作不夠豐富等問題提出了反饋,官方當時就表示會大改。
而從此次PV展示的內容來看,二測有望在演出方面有不少優化。
首先,隨著角色建模精致度的提升以及光影渲染的優化,PV中角色的面部表情變得更為自然,皮膚更有質感,毛發的處理也不再有那么強的黏連感,這無疑可以讓游戲有底氣使用更多面部特寫來表現角色的情緒變化。
![]()
其次,從PV中可以看到,游戲還增加了許多玩家第一視角的鏡頭,從下棋、打牌等互動游戲到搜集證據、線索整理等推理環節。這種視角轉換能在很大程度上提升玩家劇情推進時的代入感。
而神秘BOSS的巨大脊骨、主角團與敵對勢力的槍戰對峙等場景,則可能是某段劇情高潮的片段。這些電影化的演出場面無疑是玩家樂于體驗的。
![]()
由于劇情演出往往是一次性消耗內容,很多游戲出于商業化考慮,都不會在這方面有過多投入。但《白銀之城》卻選擇了不同的道路,那就是先講好一個足夠有吸引力的故事,用劇情來立住角色,用角色來塑造城市。
紅薔薇如果只是全程謎語人,她的熱度不可能持續。主角姐弟的偵探身份如果沒有一個個精彩案件作支撐,也是不可能讓玩家有代入感的。只有這些不同身份職業的角色通過故事立起來,游戲設計的城市才會運轉起來,讓玩家產生探索的興趣。
![]()
平心而論,這樣的選擇風險不小。畢竟現在有大批玩家是“劇情跳過黨”。
當然,愛跳過劇情不能怪玩家,實在是因為之前劇情令人失望的游戲太多,玩家不想再浪費時間。而《白銀之城》想扭轉這種局面,改變玩家的習慣,僅僅做到劇情合格是不夠的,而是必須拿出超過平均水平的劇情演出才有可能。一旦成功,一個新的IP可能就能立起來了。
都市景觀建立在細節自洽之上
不可否認,角色與故事是《白銀之城》區別于其他游戲的一大特色。但不能忽略的是,游戲角色所處的舞臺——這座白銀城同樣做到了足夠差異化。
在這次PV中,游戲再次展示了城市的眾多地標建筑:華麗的宮殿、熱鬧的集市、夜幕下的市政廳各有特色。從空中視角來看,城市上空還增加了不少空島,預示了更多可能存在的區域。
![]()
不過,PV中最吸引我的還是開場的巨鯨型飛空艇掠過城市天際線的那一幕。
![]()
巨型飛空艇模糊了現實與奇幻的邊界。當它那巨大的陰影投向地面的時候,那種隱隱的壓迫感可謂是白銀城當前各勢力交織暗斗格局的寫照。而在隨后的PV畫面中,飛空艇果然起火墜落,嚇得民眾四散奔逃,這也預示了城市危機的最終爆發。
![]()
除了維多利亞時代的建筑,此次PV也展示了不少互動細節,結合一測時的體驗,我覺得《白銀之城》的城市設計還是很有自己想法的。制作組并不貪多求大,而是通過填充豐富的細節將城市的生活氛圍營造出來。
比如軌道電車被玩家擋道時會主動停車避讓,道路的綠植被玩家撞上后會掉下落葉,而地上的紙屑葉片也會隨著玩家的戰斗出招而隨之飄動。隨著天氣變化,地上會在雨后出現積水反光,街邊店鋪的燈火也會在夜間點亮……豐富的細節讓城市變得更為鮮活好逛。
![]()
當然,一測中也有玩家對于液銀飛馬的操作以及角色的機動性等提出了自己的想法。對此,官方一測結束時就匯總了玩家反饋做了集中回應,表明了優化方向。
而從現在的PV內容來看,液銀飛馬依然會是玩家的主力交通工具,但在畫面中也出現了諸如空中軌道電車、汽車等代步工具,帶來更多差異化的體驗。至于玩家自機的行動方式是否會有變化,就要二測開啟后去游戲中體驗了。
![]()
無論如何,《白銀之城》對于玩家意見一直秉持自由開放的態度。此前一測玩家只要完成游戲內的任務就能自動獲得二測資格。而隨著新PV放出以及二測招募的開啟,預計二測時間也不會太遠了。
選手就位,何時開始表演?
從此次PV透露的內容來看,《白銀之城》的研發進度比我想象中要快得多。一測只過去半年時間,制作組就拿出了那么多新東西,這本身也說明了樂元素對這個項目的看重,對內容型游戲賽道的看好。
可能大家有感覺,內容型游戲發展到今天,其實并沒有出現過度內卷,反而實現了某種程度上的共贏。核心原因還是在于“好內容”的供給依然是不足的。在只有“小游戲”沒有新內容的長草期,玩家有足夠的時間去體驗新上線游戲的劇情與探索內容。新品游戲只要能做出好內容,做出美術或玩法上的差異化,依然有很大機會在競爭中站住腳。
![]()
《白銀之城》堅定走差異化道路,或許就是看到了這樣的機會。它的差異化不僅僅是美術上的自成一派,還在于游戲想通過劇情、角色、場景甚至音樂共同營造出一個能夠自洽的奇幻都市,想給玩家帶來如穿越般的沉浸體驗。
要實現這個目標并不容易,但這個制作方向是沒有問題的。與其做一個四平八穩的平庸作品,不如將自己的長板拉到極致。而游戲的上限就將由這個長板的長度決定。那么《白銀之城》能否以自身長板破局,就要看二測的玩家感受和反饋了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.