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本文刊發(fā)于《現(xiàn)代電影技術(shù)》2026年第5期
專家點評
韓 強
正高級工程師
中國電影電視技術(shù)學(xué)會秘書長
超高清沉浸式視頻的日益興起,推動視聽業(yè)態(tài)從“觀看”向“在場”的范式升級,其對實時性與算力的極致要求,正倒逼底層技術(shù)架構(gòu)從集中式向分布式演進重構(gòu)。當(dāng)前,云邊協(xié)同與5G的融合為破解“超高畫質(zhì)”與“超低時延”的矛盾提供了新路徑,但如何實現(xiàn)算力資源的動態(tài)細(xì)粒度調(diào)度,保障多終端同步呈現(xiàn)的穩(wěn)定性,仍是產(chǎn)業(yè)落地的關(guān)鍵瓶頸。尤其在影視虛擬攝制中,異地協(xié)同實時渲染不僅需要技術(shù)突破,更需重構(gòu)生產(chǎn)流程的標(biāo)準(zhǔn)化邏輯,這既是技術(shù)挑戰(zhàn),也是產(chǎn)業(yè)升級的必然方向。《超高清沉浸式視頻實時分布式云渲染平臺設(shè)計及應(yīng)用》一文緊扣技術(shù)趨勢,所提出的“云端算力協(xié)同-邊緣節(jié)點調(diào)度-實時渲染與傳輸優(yōu)化”一體化架構(gòu),創(chuàng)新性地將Studio Bridge調(diào)度系統(tǒng)與5G技術(shù)深度融合,可實現(xiàn)分布式渲染任務(wù)的智能拆分與低時延回傳。相較于傳統(tǒng)方案,其核心優(yōu)勢在于:一是通過云邊端三級資源動態(tài)匹配,解決了高并發(fā)場景下的算力閑置與過載并存問題;二是對虛擬直播流程的全鏈路優(yōu)化,使異地協(xié)同制作時延降至產(chǎn)業(yè)可用水平。實際應(yīng)用更驗證其在影視預(yù)演、虛擬攝制等場景的降本增效價值,為超高清內(nèi)容的規(guī)模化生產(chǎn)提供了可復(fù)制的技術(shù)范本。作為應(yīng)用型研究成果,本文不僅完成了技術(shù)建構(gòu)閉環(huán),更兼顧實際價值落地;既回應(yīng)了行業(yè)共性難題,又通過多技術(shù)整合形成差異化創(chuàng)新,對于推動沉浸式媒體從實驗性應(yīng)用走向產(chǎn)業(yè)化落地具有行業(yè)示范價值及工程實踐意義。
項目信息
中國傳媒大學(xué)中央高校基本科研業(yè)務(wù)費專項資金資助項目“基于智能體協(xié)同的數(shù)字人動態(tài)交互系統(tǒng)”(CUC25QT10)。
作者簡介
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馮賢杰
中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點實驗室博士研究生在讀,主要研究方向:視頻理解、視頻生成、情感分析。
董錦芳
中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點實驗室碩士研究生在讀,主要研究方向:視頻理解、音樂生成。
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穆凱輝
博士,中國傳媒大學(xué)媒介音視頻教育部重點實驗室助理研究員,主要研究方向:人工智能技術(shù)、視頻技術(shù)、沉浸式技術(shù)。
魯永泉
博士,中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點實驗室研究員,主要研究方向:并行計算、人工智能技術(shù)、視頻技術(shù)、沉浸式技術(shù)。
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摘要
為解決影視級超高清視頻如何低時延傳輸和實現(xiàn)高品質(zhì)電影的異地協(xié)同實時制作,本文設(shè)計并實現(xiàn)了基于云邊協(xié)同架構(gòu),融合細(xì)粒度分布式渲染與低時延實時傳輸虛擬直播技術(shù)的影視制作方案。該方案創(chuàng)新整合了5G技術(shù)和Studio Bridge調(diào)度系統(tǒng),將高效的云邊協(xié)同架構(gòu)與虛擬直播流程有機統(tǒng)一,實現(xiàn)了細(xì)粒度的分布式渲染與低時延的實時素材傳輸。通過在云端完成有效調(diào)度算力資源進行高并發(fā)計算、在邊緣側(cè)執(zhí)行快速響應(yīng),本方案大幅提升了虛擬直播場景的制作效率,使創(chuàng)作者能夠在短時間內(nèi)獲得高質(zhì)量畫面并靈活調(diào)整內(nèi)容。實際應(yīng)用表明,本文提出的云渲染平臺可為大規(guī)模虛擬攝制與多場景內(nèi)容制作提供技術(shù)支撐,助力影視生產(chǎn)的實時化、智能化和降本增效。
關(guān)鍵詞
云邊協(xié)同;分布式渲染;低時延傳輸;5G網(wǎng)絡(luò)
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引言
超高清沉浸式視頻作為新一代影視與互動媒體的重要發(fā)展方向,正以更高分辨率、更廣色域和更強沉浸感推動影像表達(dá)方式的深度革新。其制作過程對算力、帶寬與時延的要求遠(yuǎn)超傳統(tǒng)視頻生產(chǎn)范式,尤其在虛擬攝制、云渲染及實時交互場景中,如何在保證超高畫質(zhì)的同時實現(xiàn)多終端的低時延協(xié)同,已成為行業(yè)亟待突破的技術(shù)瓶頸。傳統(tǒng)集中式渲染架構(gòu)在資源調(diào)度與實時響應(yīng)方面存在顯著局限,難以滿足超高清內(nèi)容的動態(tài)生成與即時傳輸需求[1]。
近年來,隨著云計算、邊緣計算(Edge Computing)和5G通信技術(shù)的快速演進,云邊協(xié)同的實時分布式渲染體系逐漸成為超高清內(nèi)容生產(chǎn)的新方向[2]。通過在云端實現(xiàn)高密度算力集群管理,在邊緣側(cè)完成任務(wù)分發(fā)與流媒體加速,系統(tǒng)能夠高效支撐多節(jié)點的并行渲染與超低時延的數(shù)據(jù)回傳。
本文圍繞超高清沉浸式視頻實時分布式云渲染技術(shù)與應(yīng)用展開研究,構(gòu)建“云端算力協(xié)同-邊緣節(jié)點調(diào)度-實時渲染與傳輸優(yōu)化”的一體化技術(shù)架構(gòu),實現(xiàn)高分辨率視頻內(nèi)容的實時生成、動態(tài)分發(fā)與多終端同步呈現(xiàn)。研究成果可為影視、游戲、虛擬直播及數(shù)字文旅等領(lǐng)域提供高效、靈活的生產(chǎn)方案,為沉浸式媒體內(nèi)容的規(guī)模化應(yīng)用奠定技術(shù)基礎(chǔ)[3]。
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研究背景
近年來,隨著超高清視頻與沉浸式媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,影視、游戲、虛擬現(xiàn)實(VR)及元宇宙(Metaverse)等領(lǐng)域?qū)Τ叻直媛省⒌蜁r延視覺內(nèi)容需求日益增長[4]。傳統(tǒng)本地渲染架構(gòu)受限于單機算力與資源瓶頸,已難以滿足超高清視頻內(nèi)容的實時生成與交互體驗需求。分布式云渲染技術(shù)憑借其強大的計算集群、靈活的資源調(diào)度機制及可擴展的算力協(xié)同能力,正成為支撐超高清沉浸式內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)的重要基礎(chǔ)。
(1)分布式云渲染任務(wù)分配與資源調(diào)度方法
分布式云渲染系統(tǒng)通過將復(fù)雜的視頻渲染任務(wù)拆解為多個子任務(wù),并分配至云端不同計算節(jié)點并行處理,以實現(xiàn)高效渲染加速。其核心在于任務(wù)劃分策略、資源調(diào)度算法及負(fù)載均衡機制[5]。現(xiàn)有研究主要聚焦于基于任務(wù)特征的動態(tài)分配模型與異構(gòu)計算資源的自適應(yīng)調(diào)度方法。例如,基于有向無環(huán)圖的任務(wù)劃分算法可有效優(yōu)化多節(jié)點并行渲染的依賴關(guān)系,減少通信開銷;基于強化學(xué)習(xí)的自適應(yīng)調(diào)度模型則能依據(jù)任務(wù)負(fù)載與節(jié)點性能動態(tài)調(diào)整分配策略,從而提升系統(tǒng)整體吞吐率與資源利用率[6]。同時,容器化與虛擬化技術(shù)的引入使渲染節(jié)點間的資源調(diào)度更加靈活,支持按需算力分配,極大提高了系統(tǒng)的可擴展性與經(jīng)濟性。
(2)低時延高并發(fā)的實時傳輸技術(shù)
在超高清沉浸式視頻的實時渲染與交互中,低時延傳輸是保障沉浸體驗的關(guān)鍵。傳統(tǒng)的視頻流傳輸協(xié)議(如HTTP?FLV、RTMP)難以滿足毫秒級響應(yīng)需求,近年來興起的實時傳輸技術(shù)(如WebRTC、SRT)為云渲染結(jié)果的低時延回傳提供了新的解決方案[7,8]。通過引入自適應(yīng)碼率控制、前向糾錯與網(wǎng)絡(luò)擁塞預(yù)測機制,系統(tǒng)可在復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下實現(xiàn)穩(wěn)定的高幀率視頻傳輸[9,10]。同時,邊緣計算與內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)的融合應(yīng)用有效縮短了傳輸路徑,減少了網(wǎng)絡(luò)抖動與延遲,為實時云渲染結(jié)果的快速分發(fā)提供支撐[11]。
此外,隨著人工智能(AI)驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)發(fā)展,基于機器學(xué)習(xí)(ML)的時延預(yù)測與動態(tài)帶寬分配方法正在成為超高清沉浸式視頻實時傳輸?shù)闹匾较颉T擃惙椒筛鶕?jù)實時網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)自適應(yīng)調(diào)整傳輸參數(shù),實現(xiàn)端到端的動態(tài)優(yōu)化以保障體驗質(zhì)量(Quality of Experience, QoE),從而顯著提升用戶沉浸體驗與系統(tǒng)的實時交互性能[12]。
3
超高清沉浸式視頻實時分布式云渲染平臺設(shè)計與應(yīng)用實踐
本研究構(gòu)建了超高清沉浸式視頻實時分布式云渲染平臺,通過低時延傳輸、云邊協(xié)同細(xì)粒度分布式云渲染資源調(diào)度等技術(shù),實現(xiàn)了渲染任務(wù)處理流程的優(yōu)化[13];研發(fā)的渲染系統(tǒng)支持實時渲染與離線渲染功能,為影視制作、虛擬直播等場景提供了高效的計算支持[14]。
圖1為超高清沉浸式視頻實時分布式云渲染平臺總體架構(gòu),主要分為兩個階段:低時延高性能實時傳輸技術(shù)和虛擬直播應(yīng)用系統(tǒng)(“拍攝上云”階段)及云邊協(xié)同的細(xì)粒度分布式云渲染任務(wù)分配方法(“制作上云”階段)。
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圖1 超高清沉浸式視頻實時分布式云渲染平臺總體架構(gòu)
在“拍攝上云”階段,拍攝現(xiàn)場獲取LED/綠幕/動作捕捉畫面,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)設(shè)備接口(Network Device Interface, NDI)信號視效盒進行轉(zhuǎn)碼和圖傳。隨后,采用聯(lián)合緩存與傳輸控制的可伸縮傳輸與優(yōu)化協(xié)議(Scalable Transport and Optimization Protocol, STOP)架構(gòu),結(jié)合低時延擁塞控制(Low?Delay Congestion Control, LDCC)算法,將拍攝畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至云渲染資源池中等待統(tǒng)一調(diào)度與處理。
在“制作上云”階段,制片管理方在虛幻引擎4(Unreal Engine 4, UE4)工作站中調(diào)用云邊協(xié)同的細(xì)粒度分布式云渲染調(diào)度算法,把渲染場景拆分為多個子任務(wù),根據(jù)分級渲染策略與資源約束條件,將子任務(wù)通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸至云渲染資源池,并按需分配至合適的服務(wù)器進行渲染[15,16]。
完成畫面渲染后,平臺會將內(nèi)容實時傳輸至用戶直播等多種終端場景。總體而言,平臺通過分幀、分節(jié)點的細(xì)粒度、分布式渲染策略及分等級渲染機制,實現(xiàn)了高復(fù)雜度場景下的高效計算資源調(diào)度與任務(wù)分配,為多終端場景的沉浸式內(nèi)容分發(fā)提供了技術(shù)支撐[17]。
3.1 低時延高性能實時傳輸技術(shù)和虛擬直播應(yīng)用系統(tǒng)
3.1.1 NDI視效盒
NDI是一種實現(xiàn)音視頻信號實時、低延遲傳輸?shù)臉?biāo)準(zhǔn)化技術(shù)協(xié)議,其核心機制是通過NDI編碼技術(shù)將影視級質(zhì)量的音視頻信號封裝為網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包,支持通過標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)或無線網(wǎng)絡(luò)進行高效傳輸與接收。
基于NDI實時音視頻傳輸協(xié)議,本文的云渲染平臺構(gòu)建了Studio Bridge云端調(diào)度系統(tǒng)(圖2),實現(xiàn)了多源音視頻信號在云端的統(tǒng)一調(diào)度。通過Studio Bridge Box視效盒(圖2以Box標(biāo)識)對SDI等專業(yè)視頻信號進行實時NDI化并上傳云端,系統(tǒng)支持多源信號的同步轉(zhuǎn)發(fā)、分組管理以及參與云端實時合成與渲染制作。當(dāng)前主流影視后期與實時渲染軟件均支持NDI信號輸入,確保了云端制作的軟件兼容性與系統(tǒng)集成性[18]。
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圖2 Studio Bridge云端調(diào)度系統(tǒng)
該系統(tǒng)通過標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)議與分布式架構(gòu),實現(xiàn)了傳統(tǒng)設(shè)備與云端平臺的無縫銜接,為現(xiàn)場信號源的動態(tài)調(diào)度與實時同步監(jiān)看提供了技術(shù)保障。
3.1.2 聯(lián)合緩存和傳輸控制的STOP架構(gòu)
圖3展示了本研究提出的STOP架構(gòu),該協(xié)議旨在解決應(yīng)用層截止時間感知等關(guān)鍵問題[19]。
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圖3 STOP架構(gòu)
STOP架構(gòu)由6個核心模塊組成,各模塊協(xié)同工作以實現(xiàn)高效、可靠的傳輸控制:
(1)報文頭修改模塊:該模塊支持多協(xié)議兼容性,其核心功能是將數(shù)據(jù)的時效性要求(如截止期限信息)嵌入報文頭,使網(wǎng)絡(luò)傳輸實體能夠感知數(shù)據(jù)的優(yōu)先級與時間敏感性。
(2)窗口與緩沖區(qū)大小控制模塊:基于課程式強化學(xué)習(xí)智能體的決策指令,該模塊動態(tài)調(diào)整發(fā)送緩沖區(qū)容量與擁塞窗口,以優(yōu)化傳輸性能。
(3)估計模塊:該模塊通過預(yù)測發(fā)送端至接收端的單向擁塞延遲,為傳輸調(diào)度提供關(guān)鍵的時序信息支持。
(4)時間同步模塊:通過確保發(fā)送端與接收端的時間同步,該模塊為延遲計算與截止期限約束的滿足提供時間基準(zhǔn)。
(5)判斷模塊:該模塊通過預(yù)判數(shù)據(jù)包是否能在截止期限內(nèi)到達(dá)接收端,主動丟棄無法滿足時效性要求的數(shù)據(jù)包,防止帶寬資源浪費。
(6)課程式強化學(xué)習(xí)智能體模塊:作為核心控制單元,該模塊可實現(xiàn)動態(tài)策略更新并決定發(fā)送緩沖區(qū)與擁塞窗口的控制策略,以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的動態(tài)變化。
在發(fā)送端,數(shù)據(jù)流起始于應(yīng)用層發(fā)出的數(shù)據(jù),經(jīng)報文頭修改模塊進行協(xié)議頭封裝或調(diào)整后,進入數(shù)據(jù)隊列進行排隊。核心控制邏輯由窗口與緩沖區(qū)大小控制模塊執(zhí)行,該模塊根據(jù)課程式強化學(xué)習(xí)智能體模塊決策動態(tài)調(diào)整發(fā)送緩沖區(qū)容量,最終將數(shù)據(jù)釋放至網(wǎng)絡(luò)層進行傳輸。
在傳輸過程中,STOP架構(gòu)的控制信息流驅(qū)動傳輸性能的動態(tài)優(yōu)化。網(wǎng)絡(luò)層提供的狀態(tài)信息(如網(wǎng)絡(luò)延遲、丟包率等)首先被估計模塊進行參數(shù)分析,估計結(jié)果反饋至課程式強化學(xué)習(xí)智能體模塊以更新策略并制定決策,同時傳遞至判斷模塊指導(dǎo)窗口與緩沖區(qū)控制策略的調(diào)整。此外,時間同步模塊通過與網(wǎng)絡(luò)層和應(yīng)用層的交互,實現(xiàn)時序校準(zhǔn),確保數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶崟r性與一致性。
在接收端,數(shù)據(jù)流經(jīng)網(wǎng)絡(luò)層后進入接收緩沖區(qū)進行緩存,隨后通過報文頭修改模塊進行解封裝與校驗,最終遞交給應(yīng)用層使用。時間同步模塊在此端同樣發(fā)揮關(guān)鍵作用,通過傳遞同步信息實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)層與應(yīng)用層的協(xié)同。此外,應(yīng)用層的信息流反饋至報文頭修改模塊,以根據(jù)應(yīng)用狀態(tài)或需求對接收數(shù)據(jù)進行動態(tài)處理[20]。
上述閉環(huán)、自適應(yīng)的優(yōu)化機制使STOP架構(gòu)通過標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)議設(shè)計與動態(tài)策略優(yōu)化,有效降低了端到端傳輸時延,顯著提升了分布式云計算環(huán)境中多客戶端渲染任務(wù)的交互流暢性與用戶感知質(zhì)量。
3.1.3 LDCC算法
為解決網(wǎng)絡(luò)傳輸時延偏高、缺乏對實時應(yīng)用截止與緩存排隊時間的處理等問題,本研究在源端部署了基于隊列長度預(yù)測的LDCC算法。圖4示意了LDCC算法的核心工作流程。
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圖4 LDCC算法示意圖
LDCC算法旨在實時更新網(wǎng)絡(luò)傳輸特征并進行隊列長度預(yù)測。首先,算法采用被動探測的方法對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)帶寬進行準(zhǔn)確估算。隨后,利用數(shù)學(xué)模型對瓶頸鏈路的理論隊列長度進行建模計算。LDCC算法將獲得的關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)參數(shù)引入一個基于學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型中,該網(wǎng)絡(luò)模型以建模的隊列長度、測量的網(wǎng)絡(luò)帶寬以及其他網(wǎng)絡(luò)傳輸特征作為輸入,預(yù)測出實際隊列長度。最后,LDCC算法利用預(yù)測出的實時隊列長度信息,動態(tài)調(diào)整當(dāng)前的擁塞窗口大小,從而將隊列延遲維持在最低水平,有效控制了傳輸時延。這一預(yù)測和調(diào)整機制實現(xiàn)了對瓶頸隊列狀態(tài)的主動干預(yù),而該主動干預(yù)機制的有效性,依賴于對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)帶寬的準(zhǔn)確量化與評估。
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式(1)描述了LDCC算法中用于被動探測和估計網(wǎng)絡(luò)帶寬Ct 的核心過程。該過程主要通過測量連續(xù)發(fā)送的數(shù)據(jù)包對(Packet?Pair)在接收端的到達(dá)時間間隔來實現(xiàn),是計算帶寬時延積(BDP)相關(guān)參數(shù)的方法之一。該過程的主要規(guī)則包括瞬時帶寬的計算以及瓶頸帶寬的更新兩個步驟,具體如下:
(1)瞬時帶寬的計算與原理
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(2)網(wǎng)絡(luò)帶寬Ct 的更新策略
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在這一基于數(shù)據(jù)包對的帶寬測量算法中,采用max函數(shù)進行保守上限估計的策略具有特定的優(yōu)勢。其核心在于,假設(shè)在網(wǎng)絡(luò)容量相對穩(wěn)定的情況下,將任何新獲得的、更高的瞬時帶寬測量值視為對實際網(wǎng)絡(luò)容量更準(zhǔn)確的估計,能夠有效防止帶寬估計值被不當(dāng)?shù)氐凸馈?/p>
基于上述對網(wǎng)絡(luò)帶寬的精準(zhǔn)估計以及對隊列長度q(t)的實時預(yù)測,LDCC算法得以實現(xiàn)其關(guān)鍵性能——擁塞窗口的動態(tài)調(diào)整設(shè)計。該設(shè)計以擁塞信號q(t)為核心,并將隊列參考值Q定義為一條帶寬時延積(BDP),即Q=1×BDP。在實施擁塞窗口調(diào)整前,LDCC算法會對原始擁塞信號q(t)進行平滑處理,以消除一些噪聲和波動,確保控制決策的穩(wěn)定性和魯棒性。算法在擁塞窗口調(diào)整周期內(nèi)采用不對稱的調(diào)整策略,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的差異,每一輪窗口加一或減窗,具體的減窗幅度由核心函數(shù)f(α)決定。
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圖5 核心函數(shù)f(α)詳情
核心函數(shù)f(α)旨在將規(guī)范化后的擁塞信號α映射為擁塞窗口的減窗因子。其中,輸入的α∈[0,1]表示平滑后的隊列長度q(t)相對于隊列參考值Q的堆積程度。如圖5所示,相較于其他α、α、α2函數(shù),LDCC算法采用的f(α)是一個高度非線性的函數(shù),其關(guān)鍵特性是表現(xiàn)出對擁塞信號的極高敏感度。該函數(shù)被設(shè)計為閾值觸發(fā)式的策略:一旦α值超過一個預(yù)設(shè)的極小擁塞閾值αth,減窗因子f(α)即刻從0陡峭地上升并飽和到最大值1。通過在擁塞發(fā)生時快速執(zhí)行最大幅度減窗,f(α)有效地防止了瓶頸隊列的持續(xù)堆積,將排隊延遲嚴(yán)格控制在最低水平,這是LDCC算法的關(guān)鍵所在。
綜上所述,LDCC算法有效地克服了傳統(tǒng)擁塞控制機制對延遲變化的滯后性,實現(xiàn)了在最大化吞吐量的同時,將隊列延遲控制在較低水平,在用戶可接受的時間內(nèi)快速送達(dá)結(jié)果,避免卡頓和延遲。
3.2 云邊協(xié)同的細(xì)粒度分布式云渲染任務(wù)分配方法和資源調(diào)度技術(shù)
3.2.1 基于云邊協(xié)同的細(xì)粒度分布式云渲染任務(wù)分配算法
針對分布式云計算環(huán)境下多客戶端渲染任務(wù)分配以及滿足多用戶QoE要求的挑戰(zhàn),我們提出了一種基于云邊協(xié)同的細(xì)粒度分布式云渲染任務(wù)分配算法[21,22]。該算法旨在兼顧系統(tǒng)容量的約束下,平衡渲染質(zhì)量、渲染速度與帶寬資源需求,實現(xiàn)渲染任務(wù)的精準(zhǔn)分配。
渲染任務(wù)分配算法的核心問題在于如何確定渲染等級,以實現(xiàn)資源的動態(tài)分配[23,24]。我們的創(chuàng)新點在于引入了渲染分級策略:渲染任務(wù)分配算法能夠根據(jù)物體的視覺重要性、距離等因素,將場景中的對象劃分為不同等級(任務(wù)優(yōu)先級),動態(tài)分配渲染資源,在保證視覺效果的前提下減少計算開銷。
表1展示了渲染任務(wù)分配算法如何通過優(yōu)化圖形處理器(GPU)計算和內(nèi)存資源的分配,以分等級策略實現(xiàn)高效實時渲染。
表1 分級對應(yīng)渲染策略示例
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為在系統(tǒng)資源受限的條件下最大化整體渲染效用,本文將任務(wù)調(diào)度問題建模為一個混合整數(shù)二次約束優(yōu)化問題。優(yōu)化目標(biāo)是在綜合考慮任務(wù)權(quán)重與渲染質(zhì)量的前提下,通過合理選擇任務(wù)的渲染等級以及任務(wù)在各節(jié)點之間的分配方式,使系統(tǒng)獲得最大的總體渲染收益。在優(yōu)化過程中,需同時滿足QoE約束、系統(tǒng)容量約束以及客戶端資源約束。
首先,為保證用戶體驗,每一客戶端任務(wù)的端到端時延不得超過系統(tǒng)最大時延閾值。該時延由任務(wù)在節(jié)點上的計算處理時延、數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸時延以及與節(jié)點選擇相關(guān)的額外開銷共同構(gòu)成。其次,從系統(tǒng)整體角度出發(fā),每個計算節(jié)點所承載的總渲染負(fù)載不得超過其可用資源上限,以避免節(jié)點過載,從而影響系統(tǒng)的穩(wěn)定性與服務(wù)質(zhì)量。該約束通過限制分配至各節(jié)點的任務(wù)渲染需求總量來實現(xiàn)。最后,從客戶端側(cè)資源可控性的角度考慮,客戶端與各節(jié)點間的鏈路資源有限,因此客戶端所分配到各節(jié)點的任務(wù)渲染負(fù)載同樣受到帶寬資源的限制,確保客戶端側(cè)的資源消耗可控。
通過將復(fù)雜的任務(wù)調(diào)度問題轉(zhuǎn)化為一個具有單約束的混合整數(shù)二次約束二次規(guī)劃問題進行快速求解,我們能夠確定最優(yōu)的渲染等級和分配決策,從而有效解決分布式云渲染環(huán)境下的任務(wù)分配難題。
3.2.2 5G實時渲染云平臺
如圖6所示,制片管理方在調(diào)用渲染任務(wù)分配算法的同時,依托5G實時渲染云平臺實現(xiàn)分布式渲染任務(wù)的調(diào)度與執(zhí)行。該平臺通過5G網(wǎng)絡(luò)與云渲染資源池建立通信連接,確保渲染任務(wù)的實時性與數(shù)據(jù)同步性[25]。為保障數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩裕獠繑?shù)據(jù)在進入防火墻后被分流至兩條獨立的安全處理路徑:其一,經(jīng)由入侵防御系統(tǒng)(Intrusion Prevention System, IPS)進行深度流量檢測與惡意行為攔截;其二,通過堡壘機(Barricade Machine)實現(xiàn)不同安全域間的網(wǎng)絡(luò)物理隔離與受控數(shù)據(jù)交換。
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圖6 5G實時渲染云平臺核心工作流程
經(jīng)安全驗證的數(shù)據(jù)流隨后被導(dǎo)向核心交換機,并進一步分發(fā)至管理設(shè)備區(qū)、存儲區(qū)及各類接入交換機。存儲接入交換機、業(yè)務(wù)接入交換機與運維接入交換機的流量都匯聚至高性能GPU渲染集群,以完成后續(xù)的實時渲染任務(wù)。
平臺采用私有化的低延遲高清傳輸(Low?Latency High?Definition Transmission)協(xié)議及會議級通信協(xié)議,以保障超低時延傳輸與數(shù)據(jù)穩(wěn)定性。在多機位(尤其10路以上高清信號)場景中,例如真人線下虛擬競技,平臺采用5G超級上行組網(wǎng)方案,通過上下行通道的時分雙工(Time Division Duplex, TDD)與頻分雙工(Frequency Division Duplex, FDD)協(xié)同機制,實現(xiàn)高頻段與低頻段的互補利用[26]。通過時域與頻域的聚合策略,充分發(fā)揮3.5 GHz頻段的大帶寬優(yōu)勢及FDD頻段低穿透損耗的特性,從而在提升帶寬的同時優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力,確保高清視頻流的穩(wěn)定上傳[27]。
5G實時渲染工作站基于獨享式高性能GPU云桌面架構(gòu)構(gòu)建,終端側(cè)通過5G網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器端建立通信連接。服務(wù)器端接收渲染任務(wù)后,經(jīng)實時渲染平臺調(diào)度并執(zhí)行,同時配備大容量云存儲空間以支持遠(yuǎn)程制作協(xié)同[28]。平臺默認(rèn)配置中高級安全策略基線,可根據(jù)實際需求進行定制化調(diào)整。用戶可通過終端瀏覽器直接訪問實時渲染工作站,或通過服務(wù)器/客戶機(C/S)進行交互操作。
該架構(gòu)通過多層次的網(wǎng)絡(luò)分層設(shè)計、安全機制與傳輸優(yōu)化策略,為大規(guī)模實時渲染任務(wù)提供了高效、安全且可擴展的計算平臺,為沉浸式內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)提供了技術(shù)支撐。
3.3 平臺應(yīng)用實踐
本研究提出的超高清沉浸式視頻分布式云渲染平臺自2021年3月起已正式落地應(yīng)用于“藍(lán)海創(chuàng)意云”渲染平臺,該平臺在處理超大規(guī)模三維場景融合、16 bit位深圖像及4K分辨率畫面渲染時具備良好的穩(wěn)定性與高效性[29]。平臺系統(tǒng)構(gòu)建了基于混合整數(shù)二次約束二次規(guī)劃的云邊協(xié)同細(xì)粒度算力調(diào)度機制,根據(jù)視距和細(xì)節(jié)復(fù)雜度對渲染對象進行動態(tài)分級,同時,整合了STOP架構(gòu)及LDCC算法,利用強化學(xué)習(xí)動態(tài)調(diào)節(jié)擁塞窗口,并在網(wǎng)絡(luò)傳輸層提前篩除無法在截止期限內(nèi)到達(dá)的無效數(shù)據(jù)包,從機理上保障了公網(wǎng)帶寬的高效利用[30]。上述技術(shù)矩陣不僅實現(xiàn)了在超高清廣播級信號傳輸中視覺無損的高保真畫質(zhì),也壓縮了端到端時延,帶來了強實時交互體驗。
在項目落地方面,該平臺已實現(xiàn)大規(guī)模商業(yè)化生產(chǎn)應(yīng)用。平臺深度參與了《哪吒之魔童鬧海》《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》《流浪地球2》等國產(chǎn)電影項目的視效渲染與虛擬攝制,在復(fù)雜影視生產(chǎn)環(huán)境下充分驗證了該技術(shù)的應(yīng)用效能與工業(yè)化成熟度。云渲染平臺為虛擬演播與超高清內(nèi)容產(chǎn)業(yè)提供了堅實的技術(shù)支撐,其技術(shù)成果也獲得了行業(yè)的廣泛認(rèn)可。該技術(shù)于2025年9月榮獲中國電影電視技術(shù)學(xué)會科技進步獎一等獎,充分體現(xiàn)了其在超高清沉浸式視頻云邊協(xié)同全產(chǎn)業(yè)鏈中的行業(yè)示范效應(yīng)與推廣價值。
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結(jié)語
本研究圍繞超高清沉浸式視頻實時云渲染的關(guān)鍵需求,針對高算力消耗與低時延傳輸間的矛盾,提出了“云端算力協(xié)同-邊緣節(jié)點調(diào)度-實時渲染與傳輸優(yōu)化”的整體技術(shù)框架。研究結(jié)果表明,該框架在保證視頻畫質(zhì)與沉浸體驗的前提下,顯著降低了端到端傳輸時延,并提升了資源利用效率。這說明通過云邊協(xié)同與算法級優(yōu)化,可有效緩解實時渲染系統(tǒng)中“算力-帶寬-時延”的多重約束問題,為影視制作、虛擬現(xiàn)實及專業(yè)可視化等領(lǐng)域提供穩(wěn)定技術(shù)支撐。本研究不僅有助于降低影視工業(yè)化生產(chǎn)成本,還為分布式渲染系統(tǒng)的工程化落地提供了參考范式。未來,隨著5G/6G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,實時云渲染將向更低時延與更高智能發(fā)展演進,可重點探索基于AI的輕量化渲染算法與計算資源的動態(tài)優(yōu)化配置。同時,多技術(shù)融合有望推動沉浸式交互模式革新,進一步拓展全感官體驗與智能協(xié)同制作的新應(yīng)用場景。
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