2006年,除了盧森堡關(guān)閉模擬電視信號之類的大事,那年還誕生了輕松愉快的免費平臺跳躍游戲《Knytt》。玩家扮演外星人,花上幾個小時收集失事飛船的零件,游戲過程寧靜且充滿空氣感,幾乎沒什么危險。由于氛圍過于悠哉,甚至曾有人在媒體上提問:這能不能算一款“步行模擬器”?
原作者Nifflas早已轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他項目,但《Knytt》以新面目重生了:由Bit Kid開發(fā)的“像素級忠實移植”《Knytt Classic》剛剛登陸Steam。Bit Kid正是《Wolfhound》的開發(fā)者,這次移植有Nifflas的祝福,而游戲依舊免費。
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大部分內(nèi)容都與二十年前一致:簡單靈敏的平臺跳躍、放松的合成器配樂,以及強(qiáng)烈的異界氛圍——盡管這個世界幾乎全由彩色2D方塊組成。Bit Kid的新增內(nèi)容主要為重玩愛好者設(shè)計,包括可選的速通計時,以及三種提高難度(通常難度幾乎不存在)的新模式。其中Knytt XH模式出自《Baba Is You》開發(fā)者Arvi “Hempuli” Teikari之手,算是獨立游戲圈的一次“超級組合”。
新版還加入了對控制器和掌機(jī)PC(包括Steam Deck)的支持。Valve尚未給本作打上“已驗證”或“可玩”標(biāo)簽,不過作者在Steam Deck OLED上快速試玩過那些方塊外星景觀,一切正常。成就與“隱藏獎勵”為這次經(jīng)典版更新畫上句號,后者尤為貼切——因為《Knytt》雖然玩起來是平臺游戲,卻帶有類銀河惡魔城的探索精神,鼓勵你四處摸索,走向那些尚未探查的通道。
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