《漫威Tokon:戰(zhàn)斗之魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls)在PS5 Pro上的體驗(yàn)讓筆者玩得不亦樂乎,但PC玩家顯然沒有這份幸運(yùn)。這款由ARC SYSTEM WORKS、PlayStation和Marvel Games三方合作的格斗游戲,在Steam上架后遭遇了口碑滑鐵盧——目前評價為“多半差評”,同時在線玩家人數(shù)也在不斷流失。性能優(yōu)化不足和缺乏Linux支持是PC玩家抱怨的核心問題,而他們的憤怒完全合情合理。 好在開發(fā)商并非無動于衷。游戲目前正在進(jìn)行PC端服務(wù)器維護(hù),官方表示這次更新將“包含PC性能與穩(wěn)定性改進(jìn),包括減少延遲和修復(fù)掉幀問題”。這對于苦等流暢體驗(yàn)的玩家來說無疑是一劑強(qiáng)心針。 自上周四游戲發(fā)售以來,性能問題便成為玩家投訴的重災(zāi)區(qū)。更糟糕的是,即便PS5玩家在跨平臺匹配中遇到PC對手,也會被拖入卡頓、不同步等網(wǎng)絡(luò)困境,嚴(yán)重影響了在線對戰(zhàn)體驗(yàn)。一位Steam好評榜前列的玩家寫道:“這是我見過的最糟糕的格斗游戲PC移植之一。差到有人堅信索尼在故意拖垮PC版,好逼大家去買PS5。” 看到PC版本淪落至此,著實(shí)令人惋惜,因?yàn)镻S5版本確實(shí)樂趣無窮。筆者的評測稍后會在本周內(nèi)上線,但就目前體驗(yàn)而言,這是近幾年里最令人享受的格斗游戲之一,哪怕我的操作水平早已大不如前。也正因如此,我格外希望接下來的服務(wù)器維護(hù)和版本更新能真正解決問題,讓更多PC玩家盡快領(lǐng)略到這款游戲在標(biāo)簽切換與連段系統(tǒng)中的魅力——一旦上手,真的會讓人沉迷其中。
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