快科技8月7日消息,英偉達將神經(jīng)網(wǎng)絡紋理壓縮NTC技術(shù)接入Windows on Arm設備,正式適配RTX Spark平臺,將游戲顯存占用最高壓縮為原有的約1/7。
NTC是一種AI驅(qū)動的紋理壓縮方式,通過GPU張量核心重建壓縮的紋理數(shù)據(jù),以遠小于傳統(tǒng)塊壓縮格式的體積呈現(xiàn)高品質(zhì)材質(zhì),畫面質(zhì)量幾乎不受影響。
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該技術(shù)早在GTC 2026大會展示,在一項技術(shù)演示中,傳統(tǒng)塊壓縮處理技術(shù)約占6.5GB顯存,改用NTC后僅需約970MB,降幅高達85%,且在同等顯存預算下能保留更多細節(jié)。
硬件方面,RTX Spark將20核Arm處理器與Blackwell架構(gòu)GPU封裝為一體,配6144或5120CUDA核心,內(nèi)存最高128GB統(tǒng)一內(nèi)存,CPU與GPU共用同一內(nèi)存池。
面向該平臺,英偉達不僅完善了開箱即用的軟件生態(tài),還推出了面向Windows on Arm的CUDA原生預覽工具包。NTC目前已支持DirectX12、Vulkan與CUDA的ARM壓縮,DLSS與OptiX則暫不支持并自動禁用。
英偉達表示,將高級紋理壓縮帶到RTX Spark,旨在讓玩家與用戶獲得更成熟的開箱體驗。目前尚無正式游戲啟用該技術(shù),其應用仍限于官方演示與開發(fā)者集成。
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