卡普空近日透露,其游戲銷量中約有90%來自數字版,因此該公司表示,實體游戲市場的持續萎縮不會對其業務造成顯著影響。在實體媒體前景日漸黯淡的背景下,這一表態引發了廣泛關注。 此前,索尼宣布計劃在2028年1月前停止生產實體光盤,這一決定在PlayStation玩家群體中引發了巨大爭議。英國娛樂零售商協會(ERA)也對此提出批評,稱該計劃是“企業便利性對消費者選擇權的勝利”,并強調“行業應該擁抱所有合法的購買方式,而不是限制消費者的選擇”。ERA首席執行官金·貝利表示:“數字發行改變了游戲行業,也廣受歡迎,但它應該與實體格式互補,而非取代。消費者理應擁有選擇購買娛樂方式的自由。移除光盤并不代表進步,只是剝奪選擇權。這對玩家、零售商以及游戲行業的長期健康與保存都是不利的。” 盡管面臨反對聲音,索尼似乎仍堅持其決定,外界還猜測PS6可能成為純數字主機。與此同時,Xbox據稱正在開發光盤轉數字功能,允許玩家將現有的實體Xbox游戲庫數字化。種種跡象表明,數字版正在全面取代實體版。分析人士還指出,二手游戲市場規模達72億美元,其未來也將受到這一趨勢的深刻影響。
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